侵权投诉
当前位置:

OFweek电子工程网

嵌入式设计

正文

iOS学习笔记 用户接口原则

导读: iOS学习笔记 用户接口原则是本文要介绍的内容,一个好的用户界面应遵循用户接口设计原则中的“人-用户-思考与工作”的思路,而不是设备所能达到的技术水平。一个平淡的、复杂的且不符合逻辑的用户界面可以使一个很好的应用程序使用起来变得不连贯,就像过山车一样。

  iOS学习笔记 用户接口原则是本文要介绍的内容,一个好的用户界面应遵循用户接口设计原则中的“人-用户-思考与工作”的思路,而不是设备所能达到的技术水平。一个平淡的、复杂的且不符合逻辑的用户界面可以使一个很好的应用程序使用起来变得不连贯,就像过山车一样。而一个漂亮的、直观的且有吸引力的用户界面在使用中会增加程序的功能感及用户的积极情绪。

  美学的整体性

  这里的美学的整体性不是衡量一个程序有多漂亮,而是衡量一个app的用户界面与其功能的结合。在设计应用程序时应对用户界面和功能之间的取舍进行合理的规划。

  一致性

  用户界面的一致性允许我们把我们的知识点及技能从这个应用程序搬到另一个应用程序中去。程序的一致性并不是单纯地从其他程序拷贝,而应该是采纳程序中使用户使用起来更舒服的一种标准或模式。

  如何判断一个应用程序是否具有一致性原则,可以分为以下几点问题考虑:

  1、程序是否与iOS标准保持一致性?有没有采用系统默认的操作、外观?有没有使用可靠的方法与设备的功能特征结合?

  2、程序内部是否保持一致性?用户输入框是否使用统一风格?同一个icon是否表达的相同的意思?相同的操作在不同的地方是否是相同的意思?用户自定义的UI控件在外观和功能一致?

  3、在合理的范围内,程序的不同版本是否一致?专业术语及含义是否保持一致?基本原则是否改变?

  直观操作

  当用户操控屏幕上的对象替代传统的间接操控时,用户可更关注于任务本身,而且他们也乐意去了解这些操作的作用。iOS用户通过多点触摸享受直接操作的感觉。使用手势使得用户更好的感受虚拟对象,因为不需要额外的设备,如鼠标。

  如用户只需要张开和闭合手指就可实现缩放功能。在游戏中用户只需直接与屏幕中的对象交互即可,如轻点来解锁某个物品。

  在iOS应用程序中,用户可以通过以下方法体验直观操作:

  1、旋转和移动设备

  2、手指操作

  反馈

  用户总是期望程序能够快速响应他们的操作。

  苹果移动设备中的内置程序设计的可以很直观的看到状态的改变。例如,当用户点中列表中的某个项目时,它会变成高亮状态。当某个操作会持续一段时间,就应该使用进度条,如果可能的话,还应该显示说明文字。

  细微的动画可以帮助用户理解操作的作用。例如,给列表添加新项时的动画可以让用户很直接的感受视觉的变化。

  声音也能给予用户反馈。但是声音不应是响应用户的主要手段,因为用户所在环境可能听不到声音。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻OFweek公众平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: