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VR+肌电传感技术 在虚拟世界里实现“拳拳到肉”

导读: 肢体动作能最直接的满足我们改变环境的想法,同样,它也能最直接的满足我们对虚拟世界的想象。在视觉上,可以通过光和美术技巧来体现“拳拳到肉”的感觉,但在VR概念里,追求高度沉浸,就必须是真正的“拳拳到肉”。

  OFweek电子工程网讯:手势交互是一个“古老”的课题,即便VR在今天也是旧调新弹,但前者的研究历史要更漫长。Thalmic Labs公司的创始人斯蒂芬表示:“我们相信这项技术能够扩展我们的能力,使我们利用自然的动作来直观地控制数字世界。”

  Kinect类交互设备满足了运动轨迹的抓取和反馈,但这类设备是基于计算机图形学理论,即便VR为它们提供了更广阔的想象力,人体动作输出与效果反馈之间的巨大落差,只会让体验者更加难受!(在虚拟世界握住物体,手里不会有充盈感)

  VR需要的是能反馈“力”的交互方式

  OYMotion公司将目光瞄向生物电学对手势交互的优化能力。人体的动作由骨骼和肌肉配合产生,肌肉的两端肌腱附着在骨骼上,中间是肌肉纤维,神经系统发送到肌肉的控制信号最终的表现是一种电流,当肌肉纤维受到电流刺激时,产生收缩,通过肌腱带动骨骼,最终产生动作。起到关键作用的这种电流被称为肌电信号EMG。

 

  EMG刺激肌腹肌肉纤维,带动肌腱牵动骨骼产生动作(示意图)

  肌电信号和动作间有直接关系。手部动作的控制信号,在手臂位置可以通过生物传感器捕获。OYMotion基于这个原理,研发了gForce手势环,另外,OYMotion正和国内虚拟现实企业大朋VR联合攻关研发,将把这个肌电传感技术纳入到虚拟现实设备系统中。

  

  gForce手势环

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责任编辑:Alvin
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