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NVIDIA显卡17年的GeForce军团之路

导读: NVIDIA凭借着这一仗,顺势在1999年建立了GeForce产品线,为垄断图形芯片半壁江山奠下基础。2016年的今天,GeForce产品线已经延续了17年了,本文时间旅车将从GeForce显卡开端出发,让我们一起来回顾下这段属于NVIDIA的时光吧!

  在微软刚发布Direct 3D多边形3D图形标准前后的一段时间,NVIDIA初代产品NV1、NV2是基于Quadratic Texture Maps(二次曲面贴图)实现的3D效果,主要在应用于世嘉家用游戏机,但由于市场竞争激烈,加上微软Direct 3D标准逐渐成为市场主流所需,初代产品以失败告终。接下来的RIVA系列,NVIDIA吸取了初代产品沉重的教训,以Direct 3D和OpenGL API为核心研发芯片,NVIDIA在倒悬之危阶段过后完美打了一场翻身仗。

NVIDIA

  1995年的NVIDIA LOGO

  NVIDIA凭借着这一仗,顺势在1999年建立了GeForce产品线,为垄断图形芯片半壁江山奠下基础。2016年的今天,GeForce产品线已经延续了17年了,本文时间旅车将从GeForce显卡开端出发,让我们一起来回顾下这段属于NVIDIA的时光吧!

  1999年GeForce显卡定义GPU:GeForce 256

  1999年,NVIDIA首创定义GPU词汇,发布第一款GeForce产品——GeForce 256显卡,GeForce 256继前代RIVA TNT2显卡最大的改变是率先增加T&L引擎的支持,由于显卡采用T&L引擎能够分担处理器运算负载,对于支持T&L引擎第一人称射击(Quake)这种具有革命意义的电子游戏来说,GeForce 256的效能可以完全发挥出来,而其他3dfx、S3 Graphics等厂商而言,通通望尘莫及,而唯一能与之抗衡的,只有一年后才出现的ATI Radeon 256显卡。

GeForce 256 DDR SDRAM版本

  GeForce 256 DDR SDRAM版本

  GeForce 256核心采用0.22微米(RIVA TNT2 Model 64)旧制程工艺,拥有四条渲染管线,每一条管线包括四个像素单元,一个材质单元,并提供SDRAM和DDR SDRAM两种不同显存级别的配置选择,GeForce 256芯片同时支持Direct3D 7.0、T&L以及OpenGL1.2先进的图形技术,以至成为当时生命周期最长的产品。

  2000年GeForce系列第二代:GeForce2 GTS

  GeForce第二代产品主要分为低端的GeForce2 MX系列、中高端的GeForce2 GTS、以及首款移动端的GeForce2 GO系列,从这一代开始,GeForce系列划分出来多种型号有了更明确的等级阶梯,从而更满足各层面的消费群体。

GeForce 2 GTS

  GeForce 2 GTS

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责任编辑:Alvin
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