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VR、AR和MR将成为第四次数字化浪潮

导读: 消费者计算平台从来都不是直线变化,而是一浪接着一浪。PC、互联网和移动设备是前3个浪潮,而且一个比一个更快、更大、更具颠覆性。

  消费者计算平台从来都不是直线变化,而是一浪接着一浪。PC、互联网和移动设备是前3个浪潮,而且一个比一个更快、更大、更具颠覆性。现在第四波数字化浪潮即VR、AR、MR正向我们涌来,所以让我们融入其中吧。

  波浪成群涌来

  如果你在海边长大,那么你就会明白一两件关于海浪的事儿,并且知道如何认识它们。其中一件你知道的事就是海浪不是单一状态,而是成群涌来。所以第四次数字化浪潮确实是由三种波浪重叠而成:VR(虚拟现实)、AR(增强现实)以及MR(混合现实)。

  VR将用户置于虚拟世界中,并使他们沉浸其中。AR技术将虚拟物品叠加在现实生活中,增强它的现实存在感。虽然MR与AR的关系更“亲密”,但是它主要是在用户的真实世界中强化虚拟对象。

  爆发不尽相同

  前三个平台的浪潮来得一次比一次快,达到的高度一次比一次高,每一次爆发都不尽相同。PC这一波从Apple II的推出到90年代的飞速发展几乎花了20年。固定宽带互联网从出现到21世纪头20年到达它的拐点只用了不到五年的时间。智能手机从iPhone推出到快速发展,达到今天的成功只用了3年。

  现在VR/AR仍处于科技市场发展四阶段的第一阶段(炒作期,面对现实,腾飞,可持续的市场)。它的安装基础,从低端的Cardboard到高端的HoloLens,在2018年之前不可能突破1亿台(注:这是安装总量,不是年销售量)。今年将有10亿美元的收入,2017年会走向上坡路,2018年会迎来盼望的拐点。那么,什么会导致第四波浪潮爆发?

  现实发展

  新现实的规模和机会被不同却相关的动力会推动着。

  VR的两种形式(移动端和PC端)尽管在许多方面是相似的,但仍有不同的驱动程序。目前PC端VR给用户提供的用户体验最好,但是会受限于索尼PS4的4000万用户技术和全球不到2000万台能运行VR的PC。随着未来几年VR的硬件和主机平台的成本下降,这些数字将会增长。但6000万的潜在主机平台表明,长远来看不是要先扩大市场,而是要深入市场。

  移动VR作为VR的安装基础将会是高增长市场,价格会从99美元下降到免费-----免费确实是一个相当吸引人的价格点。今天的移动VR的问题是,体验比不上PC端VR,但在未来几年会发生变化。随着智能手机制造商面临着缓慢的增长和利润受到挤压,他们也将现在的重点放在加强移动VR质量上,并把它作为增长来源。

  AR和MR也面临着不同的挑战,它们在消费市场方面落后于VR 18到24个月。所以现在随着技术的不断成熟,AR/MR的领袖正在关注企业市场来推动收入的增长。AR/MR想要真正走进消费者,需要设备强大、电池寿命长、移动能力和应用生态系统的神奇结合。基于目前的增长图,爆发点可能在2018年前后。虽然花费时间比较长,但是当这些发生时第四次浪潮将真正开始爆发。

  爆发点

  从上图可看出,VR增长很快,AR/MR也会增长,但会花费更长时间。从长远来看,AR/MR可能会代替你口袋中的智能手机,但是尽管第四次数字化浪潮增长潜力很大,但是我们仍会在未来五年内讨论早期的用户市场。从低端Cardboard到高端HoloLens的几千万潜在安装基数(注:这是安装总量,不是年销售量),到2020年仍然只占全球智能手机/平板安装基数的5%。所以可能要到2025年,第四波浪潮才会真正开始大规模蚕食移动用户群。

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