当前位置:

OFweek电子工程网

其它

正文

Google叫停VR耳机开发或因战略重心的转移

导读: 对于VR的沉浸式体验来说,声音是一个非常重要的组成部分,因此也有越来越多的企业开始着手打造能提供3D音效的VR耳机。

  OFweek电子工程网讯 对于VR的沉浸式体验来说,声音是一个非常重要的组成部分,因此也有越来越多的企业开始着手打造能提供3D音效的VR耳机。OculusRift在自己的基础配置中就已经附带了独立的VR耳机,索尼则与plantronics合作,试图开发PlayStationVR的专属音频设备。除此之外,虚拟现实耳机OSSICX更是在Kickstarter上筹集了270万美金的开发费用,一度超过了OculusRift的众筹纪录。

  VR耳机似乎是虚拟现实硬件中一个不错的切入点,但根据Recode近日的报道来看,Google却因VR耳机的开发难度过大而叫停了这个项目。然而,考量到Google以往在科技领域的领军水平,这似乎有些不大可能。

  事实上,VR耳机以及3D音效所要用到的核心技术,总体实现起来并非太难,Google完全具备相应的实力和资源。Google放弃VR耳机的开发,主要可能是战略重心发生了改变。在移动VR方向,他们更愿意加紧平台的优化。另一方面,也有消息佐证GoogleXlab正在开发核心VR端的新设备,这些才是促使耳机项目腰斩的主要原因。

  针对vr耳机的制作难点,Google都有解决方案

  对于一款VR耳机来说,3D音效的实现主要有两个难点。第一个难点在于,耳机针对内容所提供的SDK接口,需要VR头显设备也能支持。第二个难点在于,3D音效中的声音定位,需要运用到HRTF3D定位技术,而Google针对这两个难点均有解决方案。

  1.难点一:VR耳机需要有SDK支持

  VR耳机除了硬件本身的设计外,也需要为内容开发商提供SDK接口,这样开发者才能在VR耳机上实现不同内容的声音需求。例如在第一个VR场景中,用户需要听到来自上方的鸟鸣声,而在另一个场景中,流水的音源可能要设置在体验者的身后。这些设定如果要在某个特定的耳机硬件上实现,就需要良好的SDK支持。

  为了提供更好的音效,VR头显本身也必须支持这套SDK,这就需要各个厂商之间的协同与合作。而对于Google来说,他们本身就有一套Daydream标准,一旦生产出对应的VR耳机,将SDK的规则植入进去也并非难事。最终只要是符合Daydream标准的VR头显,都将能够适配Google所制作的VR耳机。

  同理,Daydream标准对于内容的开发商来说也是一个约束条件,Google能够为上架Daydream平台的APP提供一套统一且规范的耳机SDK。在这种情况下,针对这款VR耳机的3D音效内容就会越来越多,Google完全不用担心没有内容提供方的支持。

  即便排除Daydream平台的约束,也有消息表明3D耳机的标准即将在今年下半年出台,届时第三方的VR耳机都将能够赢得更好的生存环境。

  2.难点二:HRTF音频3D定位技术的实现

  声波在进入鼓膜时,受人体的反射、折射和衍射而扭曲变形,大脑能根据经验判断出声源的方位和距离,这个研究领域就是HRTF(头部相关传输函数)。简单来说,所谓的“人头录音”也是利用了HRTF音频3D定位技术。

  我们通过两耳感知声音的延时差与音量的大小,能够粗略的判断声音的来源方向。但仅仅使用这两项技术是不够的,它会混淆前方和后方声源的差别,这时就需要利用到HRTF3D的技术了。

1  2  下一页>  
责任编辑:guo
免责声明: 本文仅代表作者个人观点,与 OFweek电子工程网 无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实, 对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅 作参考,并请自行核实相关内容。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: