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英伟达最新公布的眼球追踪技术 或将颠覆VR行业

导读: 英伟达正在开发上述模拟人眼视觉效果的眼球追踪技术应用在虚拟现实中,并在昨日公布了这项技术的最新进展,这将使得虚拟世界更具真实感。

  OFweek电子工程网讯:人眼能看到的范围是有限的,如果你看着黑板上方的挂钟,那么你的目光聚集的地方就是焦点,而钟以外的物体将会自动变模糊。我们处于360度环绕的世界,但任何时人类只能看到120度视度范围内的事物,而且人的双眼只会聚焦在视野中不超过6度的小区域,周围则是模糊的,这就是我们看世界的方式。

  英伟达正在开发上述模拟人眼视觉效果的眼球追踪技术应用在虚拟现实中,并在昨日公布了这项技术的最新进展,这将使得虚拟世界更具真实感。

  VR硬件厂商的痛点

  目前VR硬件厂商面对的问题便是玩家自己的计算机硬件满足不了显示设备高清渲染的需求,Oculus Rift仅仅渲染1k的分辨率就需配备1000美金以上的计算机才能正常运行,要让渲染的分辨率匹配现实世界的分辨率,单眼渲染必须达到8K,仅硬件配置这一项,就够厂商头疼的了。

  为了解决这一问题,目前最被认可的方式便是结合眼球追踪的局部渲染技术。眼球追踪技术将渲染重心放在用户眼睛真正关注的画面上,因此对GPU的要求大大降低。

  过去9个月,英伟达的大卫·卢克(David Luebke)和研究员试图在虚拟现实环境中模拟这种现象:对用户视线焦点的区域,设备将会进行全面渲染,但要降低焦外区域的分辨率。当玩家专注于画面的某个小区域时,眼球追踪系统就会不断调整渲染焦点。为了以90FPS(最低可接受的帧率)充分渲染某一画面,400万像素的画面必须每秒渲染近100次。只专注于渲染用户的视线聚焦处将大大减轻计算任务。

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责任编辑:Alvin
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