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AMD野望再现:3D音频处理技术

导读: AMD已经宣布他们将推出一款名为TrueAudio Next的可扩展型、基于物理音频渲染引擎生成准确的,并由GPU加速的虚拟现实音频。

  OFweek电子工程网讯 AMD已经宣布他们将推出一款名为TrueAudio Next的可扩展型、基于物理音频渲染引擎生成准确的,并由GPU加速的虚拟现实音频。

AMD野望再现:3D音频处理技术

  AMD已经公布了一组由GPUOpen作为代表的关键技术以支持开源技术库,这一次他们觉得进军身临其境的虚拟现实音频领域。 AMD表示,TrueAudio Next提供了“实时动态的基于物理学的音频声学再现”,并且任何声景现在可以模仿物理模型来实现,其中更考虑到反射,折射和延迟。

  随着GPUOpen和LiquidVR的发布,AMD将继续在开源技术方面作为主要方向,其主要竞争对手NVIDIA的做法的很大程度上却侧重于专利,GPU硬件和驱动锁定Gameworks VR(现称为VRWorks)技术,即针对性开发技术。

  “我们很高兴TrueAudio Next的潜力”Sasa Marinkovic,AMD虚拟现实软件营销负责人说,“它使开发人员能够使用真实的音频集成到他们的VR内容,以实现自己的艺术理想,不断追求更完美的作品。为创建丰富的,身临其境的内容,VR内容下一波能够提供真正身临其境的声音 – 这将声音和感觉真实。“

  AMD在TrueAudio Next之上构建的Radeon射线(原AMD FireRays),由高效GPU加速光线追踪软件生成。传统上用于图形绘制,光线跟踪也有在音频的世界和重要的用途和建模虚拟环境的物理特性之内的谐振。这意味着将为虚拟现实应用和游戏带来更准确,真实的声音。

责任编辑:Zack
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