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浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

导读: 和其他科技公司一样,英特尔也在位于旧金山的 IDF 大会中领着一众开发者、媒体、合作厂商畅想未来。作为一家拥有数十年历史的芯片公司,英特尔在PC 发展逐渐放缓后走入了漫长的转型期,在这样的特殊时期之下,英特尔确实需要让行业人士对自己有更多的期待。

  OFweek电子工程网讯 科技公司做了太多有关“未来”的承诺,以至于一些竞争的对象演变成了承诺,而非货真价实的产品、服务。

  这样的状态好吗?并非不妥,在科技产品包围下的我们当然希望能够尽早看见未来的趋势。不过,想要引诱大鱼上钩的前提是有钩可上。英特尔的“钩”就是 VR、物联网、自动驾驶汽车。

  和其他科技公司一样,英特尔也在位于旧金山的 IDF 大会中领着一众开发者、媒体、合作厂商畅想未来。作为一家拥有数十年历史的芯片公司,英特尔在PC 发展逐渐放缓后走入了漫长的转型期,在这样的特殊时期之下,英特尔确实需要让行业人士对自己有更多的期待。

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  大家都喜欢 VR,英特尔却交了一张白卷?

  在 IDF 首日的主题演讲中,英特尔 CEO 科再奇在上台后不久就发布了一款基于英特尔酷睿 CPU 和 RealSense 摄像头开发的 VR 头显——Project Alloy。

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  虽然英特尔技术营销工程师 Craig Raymond 的演示看起来并不那么令人兴奋,头显画面与现实场景的融合也不够好,响应稍有延迟,但脱离 PC、外接定位器和手柄,又不是廉价手机塑料盒子的 VR 总归能够让不少没有大型游戏需求的开发者抱有期待。

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  事实证明,期待还是有的,但英特尔并未能够满足开发者。在主题演讲结束后的 Project Alloy 媒体沟通会上,英特尔仅仅展示了一台 Project Alloy 的模型,因此我们无法亲自体验英特尔宣传的“融合现实”(Merged Reality)。随后,这台作为 IDF 头条新闻登场的设备也被隐藏在了 Showcase 展示中心一个封闭的玻璃柜里。

  Project Alloy“犹抱琵琶半遮面”的状态自然让我们更有详细了解的欲望。目前 VR、AR 的玩法非常丰富,率先实现量产的 HTC Vive、Oculus Rift 以及手机盒子专注于满足游戏、影音娱乐的需求,让人们沉浸在虚拟世界里;售价高昂的微软 Hololens 以及专注 Demo 视频制作的 Magic Leap 则是让虚拟世界成为人们与现实世界交互的绝佳辅助。那么,借助 RealSense 技术让虚拟与现实对半分的 Project Alloy 究竟想让用户得到怎样的体验?

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  这个问题的答案,连英特尔自己都不知道。

  (英特尔)更多的是希望聚焦于产品的平台定义,最终目标用户的设定需要交给合作伙伴完成。

  所以,Project Alloy 其实是英特尔展示给业界的展望,他们似乎只给尚处于早期发展阶段的 Project Alloy 设定了两个限制:

  必须是一体化的设计;

  要用到英特尔的 CPU 和 RealSense 技术;

  如果 Project Alloy 发布于 2014-2015 年,那英特尔此般做法并不出奇,毕竟当时还处于开发阶段的 Oculus Rift 与 HTC Vive 都没能明确地回答以下问题——究竟什么设备能够有出色的 VR 体验?除了电子游戏,VR 还能干啥?

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  Project Alloy 的疑云来自于它没能赶上 VR 早班车的发布。虽然对于大众消费者而言 VR 仍然只是一个可望不可及的高成本玩具,或者是一个插手机的廉价塑料盒子,但 VR 行业已经有了能满足不少细分需求的产品:

  定位于“玩具”,采用莱卡面料和拉链式设计的小米 VR 玩具版;

  能与三星手机深度互动的 Gear VR;

  搭载骁龙 820 SoC 的 VR 一体机 Pico neo;

  与高性能 PC、游戏主机和外接传感器搭配的高端头显 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR;

  浩浩荡荡“转型”中 英特尔如何引人期待?

  除了平台可以满足的需求,Project Alloy 的硬件基础也是个函待填补的大洞。由于采用了一体化设计,Project Alloy 可以脱离外接电源使用,但基于酷睿 CPU 的要求又提高了 Project Alloy 终端散热和保证理想续航时间的难度。

  另外,英特尔在 GPU 上的短板很可能会制约 Project Alloy 的图形处理能力,毕竟 Project Alloy 还要整合英特尔 RealSense 技术,将外界图像实时嵌入到 VR 头显的“虚拟世界”里。虽然收购了 Altera 后的英特尔很看重 CPU+FPGA 的组合,但在体型娇小的 Project Alloy 中塞入如此高能耗且不一定有理想效果的配置,并非是一个被看好的做法。

  Moor Insights and Strategy 首席分析师 Patrick Moorhead 认为,如果英特尔像 AMD 和英伟达一样拥有高性能 GPU,那他们在 VR 和 AR 领域将会有更高的参与度。英特尔曾经拥有代号为 Larrabee 的 GPU 开发计划,但在 2010 年 5 月因为研发进度不及预期、性能不佳、功耗过高等因素被迫取消,造成了英特尔没有 GPU 的窘况。

  留给 Project Alloy 的时间和资源都是有限的,英特尔“融合现实”的梦想能否成立,还得看开发者是不是真能利用好那无穷无尽的“想象空间”。

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责任编辑:Trista
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