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虚拟现实产业联盟成立 软硬件市场迎高速增长

导读: 29日,由工信部指导,虚拟现实领域主要企业和研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟正式成立。成立大会上审议通过了《虚拟现实产业联盟章程》,目前已有180家企业和机构加入。

  OFweek电子工程网讯:29日,由工信部指导,虚拟现实领域主要企业和研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟正式成立。成立大会上审议通过了《虚拟现实产业联盟章程》,目前已有180家企业和机构加入。该联盟成立后将从多个方面开展工作,包括建立健全虚拟现实标准体系、制定虚拟现实产业发展指导意见、举办虚拟现实领域全球开发者大会等。其中,虚拟现实产业与应用指导意见编制工作、虚拟现实相关标准制定工作已先期启动。

  此前,工信部电子信息司司长刁石京表示,我国发展虚拟现实产业有两个明显优势:一是人口优势带来的巨大市场空间;二是我国有着良好的信息产业基础。机构预计,在各大科技巨头密集推新品、内容配套逐步完善,以及通信网络提速的情况下,虚拟现实行业将快速发展,到2020年,全球虚拟现实设备出货量将达3000万台,对应市场规模将超过1500亿美元。

  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,能够使用户沉浸到该环境中。从技术本身来看,虚拟现实主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。其中,模拟环境是由计算机生成的,实时动态的三维立体逼真图像,具有感知功能。增强现实比虚拟现实更深一层技术,是利用投影将真实环境和虚拟物体无缝集成的创新技术。

  从虚拟现实产品内容来看,7月任天堂开发的增强现实游戏《口袋妖怪》大受市场欢迎,一度成为苹果公司App Store排名最高的免费应用。该游戏最大的亮点是将增强现实技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。另外,谷歌、苹果、Facebook等科技巨头纷纷布局虚拟现实设备、内容等产品研发,英伟达等公司也将推出适合虚拟现实使用的GPU芯片,助推行业发展。

  随着硬件性能提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,在2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会焦点。艾媒咨询数据显示,去年我国虚拟现实行业市场规模为15.4 亿元,预计今年将达到56.6 亿元,2020年市场规模将超过550亿元,我国虚拟现实产业正高速发展。国外方面, 2014年Facebook 以20亿美元收购Oculus后,近几年虚拟现实和增强现实领域共进行了225笔风投,投资额达到了35亿美元。机构预计,虚拟现实和增强现实的软硬件市场潜力将达到1500亿美元,未来5年复合增长率将超过 100%。

  综合券商研报来看,歌尔股份作为联盟发起人之一,在新一轮声学升级和虚拟现实等新智能硬件放量的趋势下,公司将迎来业绩拐点。利亚德为国内小间距LED龙头,通过参股全球知名的Magic Leap公司,进军虚拟现实和增强现实领域。

责任编辑:Alvin
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