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NVIDIA揭秘:GPU是如何影响VR体验的?

导读: NVIDIA中国区VR业务开发负责人周为志解释了为何VR会对GPU如此依赖,以及GPU是如何影响VR体验的。

  OFweek电子工程网讯:今年4月,VR行业迎来了全球首个VR技术标准——20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,这一标准的出炉就意味着VR头盔的游戏规则就此改变了,刚好符合标准的我们称之为低端VR,没达到标准的一律被划到山寨行列。

  这个话题在环球资源移动电子展上的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上也展开了讨论,环球资源电子组总裁黄谭伟介绍,VR生态圈需要从硬件、软件和应用三个维度去理解,而硬件就是基础。那么,作为VR头盔的核心部件(重要性高于CPU),上述VR技术标准提到的标准参数都和GPU有着千丝万缕的关系。所以,GPU的优劣是评价VR头盔是否能达到用户需求的关键因素,这似乎已成为一条铁律。

  NVIDIA中国区VR业务开发负责人周为志解释了为何VR会对GPU如此依赖,以及GPU是如何影响VR体验的。

  

  NVIDIA中国区VR业务开发负责人周为志

  相比传统设备,VR对GPU的要求更高

  “这非常简单,你可以把VR理解成一个特别特别大的显示器放在你面前,而且还是一个环目,VR对于GPU的需求传统游戏的7倍以上,传统游戏有1080P的分辨率和30Hz的刷新率就够了。”

  因此,VR要取得突破,关键就在于GPU的性能能否提升。以延时指标为例,一旦超过20ms,就会造成眩晕感。所以,在屏幕的选择上,VR头盔厂商一般选择的是所以VR头盔一般选择延迟较低的OLED(75Hz刷新率的情况下为13.3ms,而TFT屏幕延时已经高于20ms)。考虑到1K刷新率陀螺仪的延时也有1ms,另外再加上信号处理和传输的时间,留给GPU处理图形的空间并不多。

  所以,相比传统设备,VR对GPU的要求会更苛刻。

  三个衡量标准:工艺制程、架构和软件优化

  如果以“全球VR技术标准”的算,GPU要达到每秒必须达到300M的三角形输出率,而这一数值还只刚刚符合入门级别VR产品的要求。所以普通低端的GPU并不适用于VR头盔,从硬件角度来看,有两个衡量的标准,一个是制程,另一个是架构。

  制程或者说是工艺很好理解,和CPU一样,GPU采用的制程越低就能获取更高的能效。目前,移动端的GPU已经在大规模采用14nm工艺。

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责任编辑:Alvin
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