当前位置:

OFweek电子工程网

光电/显示

正文

技术革新引领产业发展 触觉已成VR下一前沿领域

导读: 当前的VR公司在视觉方面已经做了很多工作,画面越来越逼真,带来的视觉冲击力也越来越强,但我们确实也忽略了一个重要的问题:眼睛能够看到,但身体上却没有得到反馈,这大大降低了我们在虚拟世界中的真实感受。

  OFweek电子工程网讯:当前的VR公司在视觉方面已经做了很多工作,画面越来越逼真,带来的视觉冲击力也越来越强,但我们确实也忽略了一个重要的问题:眼睛能够看到,但身体上却没有得到反馈,这大大降低了我们在虚拟世界中的真实感受。

  近日,工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。报告中有一段文字格外引人关注:

  在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。

  当前的VR公司在视觉方面已经做了很多工作,画面越来越逼真,带来的视觉冲击力也越来越强,但我们确实也忽略了一个重要的问题:眼睛能够看到,但身体上却没有得到反馈,这大大降低了我们在虚拟世界中的真实感受。

  没有触觉就没有真正的VR

  想象一下这样的情况:一个盲人可以触摸智能手机屏幕,调出房间的地形图,帮助她走到不太熟悉的角落里;一个士兵可以在6000英里之外,通过FaceTime触碰到刚出生的女儿的小手指。

  这正是Facebook的一个愿景:该公司希望在2025年建造一个“瞬移传送点”。

  据报道,Facebokk首席技术官迈克?斯科洛普夫对外界表示,他希望OculusRift可以成为这样一个装置:“让你可以前往你想去的任何地方,与任何人在一起,不受地域的局限。”

  如果要实现这样的目标,就必要要解决VR体验中的触觉问题。VR体验的一个重要支柱是触觉,当前的VR头盔无论怎样天花乱坠地吹嘘,都还离真正的沉浸式体验相差甚远。

  触觉是科幻作品VR的一大要素,但在现实中,VR触感似乎变成了一个可有可无的附加功能,而不是整体体验的一个关键部分。如果只有眼睛可以沉浸在VR中,用户不可能真的有身临其境的感觉。

  目前来看,VR视频、游戏在整个产业中算是已经发展得较为成熟,但从本质上说,它们带来的那种愉悦感,和从精美的电影和游戏中获得的愉悦感,并没有太大区别。

  CNET记者做了这样的体验:某天晚上他戴在GearVR坐在客厅,让自己进入了虚拟的水族箱,然后睡着了,当他醒来之后,他发现周围全是游来游去的鱼儿,但是他却无法伸手抓住它们,只能左右转头。当他将GearVR摘了后,刚才的整个感觉不错,但是遗憾的是,他在虚拟现实场景中无法触摸到里面的物体。不仅如此,在摘掉GearVR后双眼还有些疼痛。这是因为当他双眼集中看里面的物体时,实际上看到的是离眼睛很近的像素。

  为虚拟世界带入合适的“感知输入”是未来这一领域发展的最大障碍。三星和Oculus都已暗示,虚拟现实想要达到消费者想要的那种理想状态还需要好几年时间。这其中有很多原因。首先,虚拟现实设备需要搭配非常优秀的应用软件,其次虚拟现实需要更好的显示屏,虚拟现实需要更好的硬件和输入设备;虚拟现实需要具备跨平台兼容能力。

  创业公司在行动

  南加州大学维特比创业车库孵化的创业公司Lamsaptics希望能让这种想象成为可能。

  Lamsaptics由阿里瑞兹?伊曼尼和谢明电气工程系的博士后研究员迈赫迪?柯贾尼创办。该公司正在利用超声波阵列和基于学习的预测算法,为AR和VR应用打造一种“空气”触感。

1  2  3  4  下一页>  
责任编辑:Alvin
免责声明: 本文仅代表作者个人观点,与 OFweek电子工程网 无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实, 对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅 作参考,并请自行核实相关内容。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码: