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移动VR大时代硝烟四起 谁能脱颖而出?

导读: 今年,可视作消费级虚拟现实( VR )设备的发展元年。这一年,包括 Oculus Rift、HTC Vive 以及 PS VR 等大型 VR 设备先后上市。在这些大设备的带动下,更早出现的移动 VR 设备也呈现出一片欣欣向荣的热闹景象。

  OFweek电子工程网讯:今年,可视作消费级虚拟现实( VR )设备的发展元年。这一年,包括 Oculus Rift、HTC Vive 以及 PS VR 等大型 VR 设备先后上市。在这些大设备的带动下,更早出现的移动 VR 设备也呈现出一片欣欣向荣的热闹景象。

  

  ▲ 小米 VR 眼镜玩具版

  除了脱胎于 Google CardBoard 形态,并且占据目前市场领导地位的手机 VR 盒子,新一代的移动 VR 一体机正在快速成长为这一市场的重要力量。

  

  ▲ Pico Neo VR 一体机

  手机 VR 盒子很畅销,却给不出一个大未来

  搭档手机一同使用的 VR 装置,被称为手机 VR 盒子( 眼镜 )。从淘宝上九块八包邮的小纸盒,到 199 元的暴风魔镜 4,再到 99 美元的三星 Gear VR,越来越多的手机用户开始尝鲜这些「 新奇配件 」。

  作为手机 VR 盒子界的鼻祖,Google 推出的纸盒材质简易 VR 装置 Cardboard 在全世界已经卖出了超过 500 万部。来自华强北的塑料版 VR 盒子更是畅销大江南北,成为不少国内玩家的第一部 VR 设备。

  在淘宝和京东平台,最畅销的 VR 设备莫过于那些百元身价都不到的手机 VR 盒子。

  怎样的价格就是怎样的体验,几十块钱的 VR 盒子,闲时拿来看个 3D 小电影或者玩个小游戏,也算是一副不错的「 调味剂 」。当然,较低的沉浸感以及较差的佩戴感,却是这类入门级产品不得不面对的问题。

  虽然诸如小米 VR 眼镜、暴风魔镜以及三星 Gear VR 这类的手机 VR 标杆产品( 在不同价位档 )已经做出了很大的改进和进步,但其对搭档手机的限制和要求,以及在体验过程中遇到的沉浸感不强等问题,依然让其只能当个「 玩具 」来玩玩。

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责任编辑:Alvin
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