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深度:2016年VR的沉浮与技术神话

导读: 我们恐怕正站在对技术神话表示怀疑的时刻;也正是这个时刻,更多聪明人正在努力解决各种问题,并使得整个 VR 行业都奠定在他们的努力之上。

  OFweek电子工程网讯:10月6日早晨,走入Oculus开发者大会Oculus Connect 3(OC3)的开场演讲现场时,John Nagle对我说:“哦,今年看起来有点逊色。”

  他是一名有着25年游戏开发经验的开发者。去年秋天参加Oculus Connect 2(OC2)时,他开发的游戏Final Approach被Oculus作为演示给诸多参会者试玩,此后他又开发了VR游戏Inbound。

  很难不把今年的开发者大会和去年相比:去年的开场演讲是在有着辉煌和隆重感的杜比剧院(Dolby Theatre),奥斯卡金像奖等很多好莱坞重要时刻都在那里发生;而今年则是在圣何塞会议中心(San Jose Convention Center),这里中规中矩,会场布置也平淡无奇。

  Nagle,以及其他参会者的情绪,也和去年大不相同。去年他们谈话时,我总觉得有种“我们正在见证一个奇迹新世界到来”的调调;而今年,大多数人看起来大多持“我知道不会有奇迹,但来点好消息吧”的态度。

  对于这个行业的人而言,过去一年可谓大起大伏。

  在OC2召开后的那几个月,人们知道除了Oculus的头戴设备Rift会很快上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PlayStation VR(PSVR)上市时间也开始变得明朗。不断涌入这个行业中的人都处在一种“等风来”的状态。无论是在硅谷还是中国,声称自己专注于VR领域的创业者和投资者都在变多。按照CB Insights的数据,2015年第四季度在这个领域的风险投资总额比前一个季度增长了52.5%,2016年第一季度的数额也保持在相似水平。

  人们也猜测,VR游戏会成为第一波快速增长的细分领域,因为硬核玩家更愿意在硬件上投入,好玩到最精致的游戏。

  但在Rift和Vive发货之后,人们忽然发现这些VR硬件的购买者只是VR开发者,游戏硬核玩家愿意买单的并不多。到2016年第二季度时,这个市场冷却的迹象开始出现,整个VR行业的投资投资总额还不及前一年第三季度。此后,VR泡沫的说法也开始传开。无论是投资人还是创业者,都开始变得不安。

  Oculus的CTO,同时也是游戏和图形处理行业举足轻重的人物约翰·卡马克(John Carmack),不止一次号召开发者耐心花时间开发出高质量好的“Killer App”(杀手级应用)以赢得消费者;但很多开发者却在VR硬件热卖之前保持小心翼翼,害怕自己投入的时间和资源会有去无回。

  “这成了一个’鸡生蛋还是蛋生鸡’的问题。”在开场演讲前一天傍晚,Nagle这么对我说,“而且到现在,Oculus都还没发布游戏手柄Touch。我真害怕它又要延期。”

  VR领域最近一年半每个季度的风险投资金额.数据来源于CBInsigts.

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责任编辑:Alvin
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