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为什么大家现在都不热衷超频了?

这个问题跟很多网友都交流过,自己也经常考虑到它——那就是大家现在为什么不热衷超频了?DIY的核心就是“折腾”,不论是为省钱还是纯粹因为喜欢,DIY让人着迷的地方就是需要玩家不断探索,追求更极致的表现,超频就是其中之一。

一些资深DIY玩家可能还记得赛扬300A的超频神话,还有“图拉丁”核心的辉煌,再有AMD毒龙、巴顿处理器的刺激,但是最近数年来的处理器超频陷入了沉寂,超频成了极少数高端玩家的爱好,现在对超频最热情的大概就是厂商了。

但这往往是为了极限环境下自家主板、显卡的技术实力,对普通玩家来说没什么意义。

那么,玩家们现在为什么对超频没热情了?导致这个问题的原因是什么?

答案:不是玩家不爱超频,是现在的超频让玩家爱不起来

对于这个问题,先说结论——不是玩家不爱超频了,是现在的超频让玩家爱不起来。

这个问题好像有些厂商把DIY市场萧条归结于消费者不愿意升级一样,看起来很对,但是从今年吃鸡游戏大热来看,消费者不是没有升级的动力,而是市场上没有相应的需求。

要知道销量3000万份的吃鸡楷弛说救了今年的游戏硬件市场,哪怕是其中只有十分之一或者二十分之一的玩家选择了新装机,那也给市场带来了上百万的新增销量,而吃鸡硬件大都是比较高端的,这对显卡、处理器、主板这样的市场是一次重要推动。

现在的DIY玩家不热衷超频的背后也有类似的逻辑,不是不超,是他们超频的动力、乐趣被种种因素抑制了,玩家们如果不能从中获得乐趣或者收益,显然是不会主动去折腾超频的,如果还能向当年赛扬300A那样轻松获得50%的性能增益,试问哪个玩家不会超频?

当年为了超频,消费者、厂商都绞尽了脑汁,推出了各种各样的超频相关产品以及攻略,火爆的很。

具体说到影响超频的,这又可以分为技术原因、政策原因等等,下面再具体说说:

一、处理器技术限制,超频难度越来越高

1、半导体工艺限制。

第一个技术上的“背锅侠”选择了处理器工艺,我们现在耳熟能详的超频神U往往都是多年前的产品。

比如赛扬300A是250nm工艺的,那时候虽然制造工艺比起现在落伍多了,但是工艺也没有现在这么复杂,漏电流之类的负面问题也没这么严重,66MHz的FSB总线频率可以轻松超到100MHz,性能增幅50%,简直爽歪歪。

现在的CPU制造工艺复杂多了,虽然带来了性能提升、面积缩小等优点,但是从32nm之后新工艺就慢下来了,Intel在14nm节点上甚至放弃了Tick-Tock战略,衍生出了三代14nm工艺,会一直用到2018年甚至2019年,前后跨度长达5年。

没有新工艺支撑,处理器频率很难有质变。

2、处理器架构日趋复杂。

之前的各种超频神U还有一个特点,那就是它们往往是单核的,随着处理器架构升级到双核四核甚至八核之后,能大幅超频的处理器越来越少,单核时代动不动就有50%的超频幅度,这在当前的四核处理器上是没可能的。

核心增加、整合的单元越来多、指令集复杂使得当前的CPU内部非常复杂,FSB总线早就被淘汰了,PCIe总线以及CPU芯片内部的环形总线取代了它的位置,这就是BCLK基础频率,而整合的BCLK总线频率又会影响I/O设备稳定性,所以从SNB之后的Intel处理器,超外频都变得异常艰难。

现在我们超频几乎只能走提升倍频的方式,Intel早前搞过梯级BCLK频率,但是也没有改变处理器超外频的方式。

3、BIOS超频功能复杂,友好度不足。

与处理器日趋复杂一起的还有BIOS,特别是超频要涉及到频率、电压、功耗管理等等参数,以当前CPU的复杂程度,电压就能分为核心电压、核显电压、SA系统助手电压、内存电压等等,频率、功耗等设置也是如此,越来越复杂了。

这些东西对DIY玩家来说并不友好,当然高手是不用担心这些,但是现实情况是电脑的受众越来越广,小白的比例还是占绝大多数的,哪怕现在的BIOS可以支持中文界面了、甚至有了一键超频的选项,但是复杂的设置参数对绝大多数人来说还是个门槛。

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