侵权投诉
订阅
纠错
加入自媒体

主流3D技术剖析及典型产品趋势分析

2010-11-05 16:49
Radow
关注

  人的视觉之所以产生立体感,是靠两只眼睛之间的视角差。人的两眼间距约5厘米,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分清。根据这一原理,如果把同一影像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边看见一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

  主流3D放映技术

  主动立体数字放映技术。主要设备包括单台符合DCI技术规范的2K数字放映机、支持主动立体放映的数字电影服务器、普通高增益银幕、液晶眼镜、液晶眼镜同步信号发生器。放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  优点:设备一次性投入低、采用普通高增益银幕、不影响2D电影放映、光利用率相对其他立体放映技术高(约16%)。

  缺点:液晶眼镜的价格较高,目前市场价约为100~800美元一副,运营成本较高。

  被动立体数字放映技术。主要设备包括符合DCI技术规范的2K数字放映机两台、支持主动立体放映的数字电影服务器两台、偏振镜两套、高增益金属银幕、普通偏振眼镜。该技术采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同的偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  优点:偏振眼镜的价格便宜而且运营成本低、光效利用率相对比其他立体放映技术高(约38%)。

  缺点:设备一次性投入高(两套放映设备)、采用高增益金属银幕、影响2D电影放映效果。

 

1  2  3  4  5  6  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号