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3D技术为什么难以火爆?

2012-11-21 00:23
天堂的苦涩
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  3D技术曾被视为电影和视频演化史的下一个重大革新,是音效、色彩和宽屏格式发展到一定阶段后继往开来的新事物。然而,除了像《阿凡达》(Avatar)这类大片上映时激发了观众的热情,拉高了影院票房之外,3D技术在家庭中并没有真正获得追捧。上市三年后,人们对3D电视机的兴趣已经大不如前,哪怕它的价格已大幅回落。

  3D电影在电影院还只是一个小众市场,不过其市场地位颇为稳固。据市场研究公司IHS iSuppli称,3D电影占2011年票房总收入的19%。虽然3D电视机普及的速度仍然缓慢,但人们对包括便携式游戏机和手机在内的其他类型设备上的3D技术的兴趣预计将不断增长。市场研究公司NPD集团(NPD Group)显示器研究部门(Display Search)预测,3D电视机最终将迎来销售增长,从2011年的区区2,500万台增长到2019年的1.8亿台。

  此外,显示器研究部门还预测,3D技术将被运用到电视以外的几类产品上,包括手机和游戏机这类便携设备。任天堂(Nintendo)的3DS掌上游戏机就是这类设备中的一款热卖产品,它7月的总销量高达500万台。与多数3D电视机不同,这款游戏机采用了所谓的自动立体3D技术,用户无需佩戴特制的眼镜就能看到立体效果。

  其实,必不可少的3D眼镜正是导致3D需求不振的主因,因而它也饱受各方指摘。NPD 显示器研究部的新兴显示技术(Emerging Display Technologies)副总裁詹妮弗•科尔格罗夫称:“主动式眼镜很贵,而且还比较笨重。”

  由于每位观赏者都需要一副眼镜才能观看3D内容,否则图像会模糊不清,这个因素成为影响3D普及的一大障碍,而且事实证明这个问题很难解决。被动式眼镜则要便宜得多,LG些电视机厂商一直在推广被动式3D技术。迄今为止,只有东芝公司(Toshiba)推出过一款完全不需要眼镜的3D电视,但那些曾在1月份的消费电子展(CES)上看到过这款产品的人都对其价格和图像品质表示怀疑。科尔格罗夫补充称:“我们确实把这看成是购买3D设备的潮流开端,不过3D市场要发展壮大,必须是不需要额外配备眼镜,只用裸眼观看才行。”

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