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人机交互的未来——与虚拟角色进行情感交流

2012-12-03 11:55
铁马老言
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  对于输出方式,从早期的纸带打孔(其实也可以作为一种输入方式)到后来的 CRT 显示器,这些变化带给我们的影响是显而易见的,回想当初老板说他们那个时代写代码和看结果都是在纸带下完成的,这在今天的我们会感到是多么的无措。

  当然 Mac 带给我们的不仅仅是在当时看起来有多么新奇的鼠标,他也将枯燥的命令行界面用更加友好的图形界面通过 CRT 向人们展示出来。这些造就了当时全新的人机交互模式——鼠标、键盘和通过 CRT 显示出的图形用户界面 (GUI)。

  我们后面将不再分开讨论,因为人机交互本身就是一个包含输入和输出的系统,我们站在这个高度上来讨论如今的人机交互给我们带来了什么。

  经过了 20 多年的发展,显示设备有了开创性的突破从 CRT 到 LCD,显示技术也由 TN 升级到 IPS (之后还要加入铟镓锌氧化物 (IGZO)) 以及 AMOLED ,甚至柔性显示技术等。显示屏的尺寸种类也更加广泛,大到 84 英寸的液晶电视小到索尼最新发布的头戴式显示器中 0.7 英寸的 OLED 显示屏,各种大小的显示屏涉及到我们生活的方方面面。

  然而这些变化除了使体积改变 (追求更大或更小)或功耗更低或显示效果更惊艳(色彩的还原或更高的 PPI 等)以外,带给我们这些消费者真正革命性震撼和影响的却屈指可数。唯独 2007 年苹果公司发布了其第一款智能手机 iPhone , 带给我们革命性并具有深远影响的使用体验——触控, 这就为人机交互领域带来了浓墨重彩的一笔,有人说再这之前早有就电阻式触摸屏,但其使用体验不如你用手指来的自然与友好。

  这 20 多年来计算机硬件的发展,鼠标和键盘一直伴随其中,虽然外观几经发生变化但基本的敲击键盘、点击鼠标按键与滑动鼠标的操作一直未曾改变。当然这种状态还将维持相当长的一段时间。这期间值得一提的变化是笔记本电脑的出现带来了触控板(当然也有 IBM 著名的小红帽指点杆)。期间也出现了摄像头,其可以采集视频信息或与朋友进行视频聊天,但这仅仅只作为一种旁支的输入,本身不会与计算机产生互动。

  直到 2009 年 10 月 20 日苹果发布了 Magic Mouse 第一次将触控功能带给了鼠标,这增加了我们人机交互时的乐趣,后来微软也发布了 Touch Mouse。苹果公司一直致力于更好的改善人机交互方式使其更自然更友好,其给 MacBook 的触控板也带去了新奇的体验甚至还单独搞了一个 Magic Trackpad 作为补充。这些产品的发布不仅给我们带来了耳目一新的感官享受,更带给我们在与计算机交互时更自然的体验。

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