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人机交互的未来——与虚拟角色进行情感交流

2012-12-03 11:55
铁马老言
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  有意思的是 Broekens 也进行了这样的实验,将两种基本的虚拟表情做个简单的线性组合生成新的表情,然后让志愿者们做评估。例如将高兴的表情和生气的表情做线性组合就可以传递出邪恶或顽皮的表情。人们的面部表情其实是很丰富的,可以猜想作为六种最基本的表情通过将其不同的线行组合就能够产生许许多多丰富的表情,这肯定是一件很有趣的事情。对这个实验感兴趣的读者可以参阅这片论文。

  虽然可能六种基本表情未必能最本质反应人们的情感,但这样的选择足以包含日常生活中人们常用的情感表达。通过对虚拟人物增加了丰富多彩的面部表情信息后,将为我们的人机交互带来全新的体验。尽管微软已经将 Kinect 做了很多深度开发比如增加了视频会议或社交元素,其中的人物都是计算机生成的虚拟人物但如果将这些人物同时赋予能够表达人类情感的面部表情信息,这又将为我们提供更加有趣的交互体验。

  现在可以想象,通过计算机视觉技术对你的面部进行分析识别出你的大致年龄(国内外有相关学者正在从事这样的工作),然后生成年龄匹配的一个虚拟人物,再对你的面部表情实时分析,给你的虚拟人物也同时附上相似的虚拟表情,这样在虚拟世界中就产生了一个近乎真实且富含感情色彩的你,再通过 Kinect 就能与其他的虚拟人物进行情感互动,甚至是计算机本身虚拟的人物。这必将引领人机交互领域的大发展,其背后强大的学习算法和识别方法以及云计算技术将功不可没,相信未来的人机交互将更加多姿多彩。

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