侵权投诉
订阅
纠错
加入自媒体

任天堂社长岩田聪:智能手机不是敌人

2013-01-16 00:48
Radow
关注

  即使硬件亏损也要优先普及

  请理解游戏专用机具备与智能终端,即智能手机及平板电脑等不同的特性。智能手机及平板电脑可在1年内数次推出提高了性能的新产品,而同一款游戏机却要连续销售5、6年。

  为了使其普及,最初制定的价格会低得有些勉强,但随着时间的流逝,制造成本会逐步降低,从而产生利润。

  问:听说为控制器设置屏幕的目的是为了改变游戏机与电视的关系。

  答:为控制器设置屏幕是为了摆脱“附属于电视”一直是台式游戏机的宿命。2008年春季,也就是第一代Wii上市后经历了两次圣诞节商战之后,为考虑新一代机型的理念,我与开发团队一同探讨了Wii的问题点。

  Wii的8成用户都用家中客厅的大屏幕电视玩游戏。全家聚在一起、一同活动身体的新游戏由此诞生。而客厅的电视也为所有家庭成员所共享。

  如果有人说“让开,我想看电视”,就无法继续玩游戏了。早在平板电脑没有掀起热潮时,我们就有让游戏不因电视而中断的想法,这就是我们致力于(类似于平板电脑的)平板控制器开发的原因。

  问:新产品强化了像SNS(社交网络服务)一样供游戏用户之间交流的功能。

  答:以自己的分身形象与其他游戏玩家交流的新功能“Miiverse”就是如此。这是我们在考虑如何让游戏更好玩而开发出的功能。

  游戏机上市之初会引人关注,所以玩的人多会掀起热潮,但经过一段时间,人们玩够了,就会被冷落一旁。游戏大作(热门游戏)问世,硬件的“工作率”才会提高。这种情况会一直周而复始。

  Miiverse设有供玩家之间交流游戏玩法的平台。通过在此交流,也许能够在玩够时得知新的玩法。而且,还能提前获得想要尝试的游戏信息。

  尽管以前也能在互联网上实现相似的功能,但信息的可靠性存在问题。Miiverse是供Wii U用户使用的交流功能,所以可以分辨出信息是来自玩过还是没玩过游戏的人。

  如果能够让用户长时间玩游戏,就能抑制硬件“工作率”降低。

<上一页  1  2  3  4  5  6  7  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号