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任天堂社长岩田聪:智能手机不是敌人

2013-01-16 00:48
Radow
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  问:游戏软件的销售方法有先免费后收费的Free-to-Play、按月收费以及下载销售等多样化方式。

  答:作为游戏开发商来说,针对刚才您提到的销售方法,最好尽量提供灵活性较高的模式。正在销售的Wii、Wii U游戏《勇者斗恶龙X》(SQUARE ENIX)采用按月收费制度,有的游戏开发商则要求在任天堂游戏专用机上尝试Free-to-Play制度。虽然不能提供时间等具体信息,但存在这种可能性。

  问:社交游戏方面,利用用户的侥幸心理征收高额费用的“Complete Gacha(游戏中花钱集卡并兑换礼品)”模式引发了社会问题,并受到《景品表示法》的管制。

  答:违法收费模式当然不能认可,但在法律允许的范围内,我们对游戏开发商开发的游戏并不打算施加什么强制措施。如果能够以Free-to-Play提供有趣的游戏,我们也会让其面世。

  问:如何向中国等新兴市场国家推广产品?

  答:在人口众多且经济快速发展的国家,人们为娱乐花费的金钱和时间越来越多,所以这些市场对我们来说自然十分重要。我们将在中长期内大力开拓这些市场。但目前最重要的是,大力推广新产品Wii U,并在新年之后使其保持良好势头。3DS也已经进入轨道,所以首先应该在现有市场上增加销售额。

  问:随着多样性终端的问世,销售方法也会改变。在这种形势下令人感到找到产品畅销法则也越来越困难。

  答:由我们介绍促使产品畅销的方法,还非常不够资格,我们只是拼命思考为顾客带来乐趣的产品和功能,并不断试错而已。自己去接触,以自己的感受来确认是否在向所期待的方向前进。

  尽管我们对Wii U感到欢欣鼓舞,但最后还是会对顾客说,“我们制造出了这样的产品,请务必尝试一下”,这是真心话。

  另一方面,为了让游戏开发商认真努力地开发出好的游戏,我们需要尽快作出成功的榜样。因为Wii的畅销,软件开发商对Wii U的期待高涨,很多企业打算尽快推出软件。为了不让这些开发商失望,我们会不断推出成果。

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