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索尼PS4大卖成AMD复兴的契机?

2013-11-19 08:49
夜隼008
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  文/王杰聪

  在索尼宣布PS4上市24小时被疯抢了100万台消息的背后,紧张的是微软的XBOX ONE,而偷着乐的则是游戏主机策略奏效的AMD。从PC市场下滑开始持续受挫的AMD开始看到了复兴的契机。与此同时,AMD刚刚发布的2014年移动产品路线图中,一款超低功耗的Mullins APU也让AMD抓住了市场的痛点。在通用处理器的漫长竞争中,AMD逐渐找到了自己新的立足点。

  寄托游戏 醉翁之意不在硬件

  今年年初,AMD宣布将为索尼、微软提供最新游戏主机的芯片,而今天,这笔订单看到了直接的成果。

  在即将到来的感恩节和圣诞节消费高峰,新款游戏主机为了铺货在第三季度采购了大量的芯片订单,AMD财报显示,第三季度,该公司的营收同比增长15%,而之前AMD已经受PC行业下滑影响较大,出现明显下滑。

  索尼预计,公司将在明年第一季度结束前卖出500万台PS4,而微软Xbox One即将在本周开卖。

  游戏主机的更新远慢于PC和智能手机,上一代的PS已经是8年之前,虽然电视游戏有了太多的不确定性,而且游戏行业整体在向移动化快速转型,但电视和PC游戏行业依然拥有相当数量的游戏用户群和技术开发人群。

  通过游戏主机平台,AMD赢得了直接和顶级游戏开发者对话的契机。而这时,AMD祭出了Mantle 底层API游戏技术。该技术最核心的关键是打通X86架构和非A卡的硬件平台,有一统深度游戏市场的气势。

  明确支持Mantle的开发商已经包括DICE工作室、Cloud Imperium、史克威尔艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games,而动视、育碧的态度也有所缓和。

  目前,最先宣布支持Mantle的《战地4》也要等到12月才会发布支持的新补丁,这一步的战略效果还有待确定。

  通过游戏主机的布局,AMD在与Nvidia的桌面端显卡竞争中获得战略性的资源,与视频游戏开发商有了先天的接触平台。

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