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扎克伯格布局智能手机AR 打造下一代社交平台

2017-04-24 12:14
月城清浅
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Facebook还会基于用户照片生成化身,而用户可以对这一化身进行定制。在演示过程中,参与者可以观看360度视频,用Messenger给好友打电话。

但这一切的前提是你需要戴上那个VR头盔,这可能需要5-10年的时间普及。要想快速廉价的构建虚拟社交的基础一环,似乎并没有那么容易。

在扎克伯格眼中,虚拟现实和增强现实都将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。而他的重心一直放在前者,直到去年夏天风靡全球的《Pokémon GO》的出现,以及在年轻人中迅速流行起来的Snapchat AR滤镜,才让他意识到,在增强现实和虚拟现实的竞争中,AR 可能更快的得到普及。

“我过去认为眼镜会成为首个主流的增强现实平台,而且或许我们需要等5-10年的时候才能得到所希望的外形尺寸。但在过去几年中,我们开始在手机和摄像头上看到这些用例的原始版本。”扎克伯格认为,我们首先会在智能手机端使用一些较为简单的AR技术,然后等到智能眼镜式设备真正成熟以后再转而用它们来增强现实。

到了今年的F8开发者大会,扎克伯格开始押宝增强现实,“Facebook 要做的事的独特之处在于,我们不是要打造烂大街的特效相机,而是要打造第一个主流AR平台。”

为了加速增强现实的发展,Facebook 公布了Camera Effects平台,扎克伯格表示,很快,Facebook 就会为对该技术有兴趣的开发者提供全套工具。这从理论上为Facebook成为类《Pokémon GO》应用的大本营提供了可能。

Facebook 用户有一天可能拿着他们的智能手机,在伴侣身上看到一张数字纸条,就像冰箱门上贴的东西一样,但这只能通过 Facebook 的手机技术才能看到。

扎克伯克形容了增强现实如何使数字影像出现在一个人的早餐桌上

但要实现这种野心,Facebook有两个难题要克服。首先,是 Facebook 的滞后性,在确定大力大展之前,Snapchat已经做了;其次,今天的AR 技术最终走向还并不是很清晰。

扎克伯格也承认目前 Facebook的技术有其局限性,特别是考虑到Snap目前的优势,即便Facebook的AR技术进一步成熟,对市场带来多大影响也很难说。

不过,虽然 Facebook 对 AR下注有些晚,但仍有回报。这不仅仅是因为Facebook是巨头,如果开发者都涌向Facebook,就像他们当年拥抱苹果一样,Facebook 能够创建一个小扎一直梦寐以求的App生态系统,来服务于 Facebook的应用程序相机。

扎克伯格知道,终极游戏是做出一副超轻的眼镜,一戴上去就能让你进入虚拟世界,一脱下来就能重返现实。这会让你沉浸入虚拟现实,或者在你观察到的现实世界里添加数字化的东西。

未来,Facebook 希望它能成为你与世界互动的中介,让你透过它看世界。

扎克伯格曾在他的“读书年”俱乐部中推荐过一本书,是来自崔时英(Michael Suk-Young Chwe)的《理性的仪式》。这本书于2011年出版,从博弈论的角度深入探讨了君主制、制度变革、宗教和仪式演讲。有些仪式被用于形成“常识”,帮助人们解决问题,例如需要遵守哪些规定,可以购买哪些产品。

在扎克伯格看来,这本书探讨了“常识”的概念,以及人们如何认知周围的世界。你所认知的身边的世界并非基于你个人的认识,而是基于你知道身边的人——他们看到的世界是怎样的,以及你们所分享的世界是怎样的。

扎克伯格称,在Facebook发展至今天的过程中,这可能产生了一定的作用。小扎希望,这些概念将协助定义 Facebook 社交媒体帝国的未来。

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