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浙大同济大学生赢得苹果奖学金,将去iOS开发者心中的圣地

2018-05-28 15:57
电子骑士
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WWDC,是见证苹果未来的时刻,同时也是让全球iOS开发者创造未来的新的开始,而我们也在今年WWDC开幕的前两周,见到了一群不那么普通的开发者。

他们都是获得了WWDC student scholarship(学生奖学金)的大学生开发者,他们的奖学金中就包含一张沉甸甸的WWDC开发者大会的门票,这就意味着他们将有机会走进美国圣何塞会议中心,去到iOS开发者心中的圣地,与来自全球各地的开发者们交流学习,共同开启属于苹果也属于他们自己的未来,而学生奖学金的人数也仅为300人左右。

两个小时的时间,我们分别和来自同济大学、浙江大学以及上海商学院的8位同学进行了交流,能够感受到年轻的思想和最前沿的技术所产生的火花,热烈且美丽。

文化与情怀

交流一开始,我最先走进的是来自同济大学的胡贝妮以及刘立冬两位同学,还没等我开口,就先被问了一个问题,“您了解京剧吗?”,在得到了我并不肯定的回答之后,他们似乎反而更加兴奋。

原来,这两位同学的作品是一个名叫“睟颜”的京剧文化科普类的App,主要的功能就是想用户展示京剧文化,介绍京剧中不同行当不同角色,还有各个角色经典唱段的展示,同时可以选择自己喜欢的京剧人物的外观组合创作,并且配上自己的文案进行分享,为用户提供了一个非常好的了解京剧的途径。

京剧作为流传已久的国粹艺术,却难以获得年轻人的喜爱,睟颜团队的刘立冬同学认为,其实这有一部分的原因是在于真正向年轻人普及京剧文化的途径太少,如果去App Store上去搜索“京剧”这个关键词,会发现所有的App都是面向爱好者的,对于想要了解京剧艺术的人来说,这些应用并不适用。所以抱着想要做出一款面向京剧小白用户的目的,睟颜的思路就基本成型了。

既然是面对京剧小白用户,功能和逻辑也是非常简单,没有直接列出各种剧目,各种唱段,而是通过“走进历史”这一部分进行介绍,划分的方法也是按照角色行当进行展开,可以看到不同行当之间的特点,服饰差异,代表角色,以及每个代表角色的经典唱段,很适合用来进行京剧文化的普及,同时睟颜团队还加入了AR的功能,用户可以将京剧形象通过AR技术直接展现在手机屏幕中,并且可以进行简单的互动,让AR形象做出一些标志性的身段。对于年轻人来说,这种轻松有趣的了解方式要更加容易接受一些。

而睟颜App中另外的一个重要功能就是创造京剧形象,用户可以通过自己的喜好来选择面容、服装、配饰等各种人物的搭配,再配上自己喜欢的三言两语就可以进行分享了,这样一个功能又可以很好地实现京剧文化的二次传播,对于普及京剧文化来说很有意义。

而且最让人感到惊喜的是,睟颜App中的人物设计、文字的编排、色彩的搭配以及界面的呈现都极具艺术性,这不仅仅能够反映出同学们的专业性和品味,更能够体现出的是同学们对待作品认真的态度。就像交流中他们自己表露出来的那样,制作这款应用最难的时刻并不是遇到了技术的问题,而是能否坚持下去,是即便小伙伴身处国外,打着越洋电话也要咬牙完成的压力。

而当天与我们交流的同学中,不止有来自同济大学的同学们将自己的所学的技术与中国文化进行了结合,另外还有来自上海商学院的三位同学,他们的作品分别是向大家介绍了中国的陶瓷艺术以及汉字艺术,以及改造中国传统益智游戏华容道。

其中肖世飞同学因为家乡在江西,所以在开发属于自己的Swift作品时,就希望能够与自己家乡的陶瓷艺术融入其中,而陶瓷同样也是中国走向世界最早的一张名片,在他的作品中,介绍了瓷器组成结构、烧造过程等内容,同时也允许用户自己选择图案来设计一件属于自己的瓷器。

而傅佳晨同学的作品展示的则是汉字发展演进的过程,在她的设计理念中,每一个汉字的展示都应该与这个字的实际使用情景、字体构造等多方位去进行展示。她的作品不仅仅是一个让人了解汉字的平台,更是感受汉字文化汉字艺术的途径,不管是刚刚接触汉字的外国人,还是正在学习汉字的学生,这样的一款作品都能够帮助人们更容易更深入地了解每一个汉字的起源和演变。

另外一位同学卜紫晶的作品则是将华容道游戏进行了改造,将原有的曹操、关羽等人物换成了漫威中的人物形象,能够将这种古老的益智游戏的理念、思想更好地推广给不了解这段历史故事的用户,也能够更好地向世界展现中国古老游戏的魅力。

同这样几位同学交流完之后,给我最大的感受就是科技能够创造未来,但同样科技也可以用来回味历史,这样几位同学在用自己的技术去推广介绍中国的传统文化,让古老的东西也可以很酷,这种有情怀的事情发生在中国年轻一代大学生的身上,是值得庆幸的一件事。

未来与激情

不过与前面提到的几位同学让文化变得更酷不同,在场的一位同学则是将自己以及自己的作品变得更酷,他就是来自浙江大学的同学李晨啸。

李晨啸带来的作品不少,其中包括几款Swift Playgrounds的作品,以及一款在App Store中上架的作品StepBests,这几款作品无一例外都是围绕着音乐和节奏创作的,主要的原因就是李晨啸本人还有一个身份就是热爱电子乐的独立音乐人。

作为李晨啸以及他的团队投入最多的一款产品,StepBeats是能够根据用户在运动时的节奏来生成与步频相匹配的一段音乐节奏,让用户在运动的时候每一步都能够踏在音乐的点子上,而且用户可以选择钢琴、爵士等多种不同风格的音乐。

虽然作品的思路已经基本成型,但是在李晨啸的心里其实有一个更大的计划,那就是通过人工智能和音乐情感运算来打造属于每一个人的专属音乐,而且他也打算通过这样一个作品来创业,目前他的团队已经成型,还获得了来自浙江大学计算机学院教授的支持,让这样一款产品能够更加完善,为它的商业化运营的探索带来更专业的指导。

而且其实在与李晨啸交流的过程中,最让我感到惊讶的其实倒不是他目前只是一名大二的学生,而是他的专业竟然是广告学,与计算机专业似乎并没有那么多的交集。后来他解释说,其实他从高中开始就自学编程,最初没有合适的设备,只能在iPhone上进行操作,后来慢慢成为了一个名副其实的极客。

而活动中另一位来自上海商学院的同学的作品也很有意思,他的作品是一款集成了AR功能的舞蹈游戏,用户举着手机根据屏幕上方向的提示来移动脚步,来完成每一首音乐,游戏过程感觉很像是动感版的节奏大师。根据作者黄庚的介绍,他做这款作品是希望人们能够多多站起来运动,用动感的游戏来调动人们运动的积极性。

而且黄庚在设计这款应用的时候,也非常用心,比如方向的提示的显示位置是在屏幕偏上的地方,这样用户在使用的时候就会更自然地抬起头,而且每一段音乐的时间也都在一分钟左右,不会因为音乐过长或过短而导致用户失去兴趣,音乐的选择也都是比较符合用户平时起身放松身体的节奏。

简单的交流下来,会发现两位同学都非常有激情,不管是已经有了团队有了相对成熟的作品的李晨啸,还是希望通过自己的作品来让用户爱上运动的黄庚,都展现出了一种年轻的活力,一种对未来充满信心,要创造属于自己的未来的激情。

可能很多人看到的只是奖学金中的一张WWDC大会门票,但除了这张门票之外,这些学生实际上获得了更出色的逻辑思维能力;更有效的团队执行力;与更多来自世界不同地区开发者交流沟通的机会,以及对前沿科技更深层次的了解。这些能力的获取和培养,在我看来,重要性要远远超过一张门票。

当然了,其实通过苹果Swift Playgrounds提交作品的开发者还有很多,希望用自己的技术表达情怀,展现激情的同学也有很多,而与我们见面的这几位同学则是其中的佼佼者,是其中的幸运儿,他们将能够有机会去与全球最顶尖的开发者们共同交流,他们将能够在WWDC的现场去发现未来。

而不得不说的是,苹果所构建的开发者生态让全球无数的用户能够以更低的成本学习编写程序。Swift语言以及Playgrounds应用的出现,更是使得编程不再困难,同时在苹果零售店定期举办的编程训练课程也能够让从几岁的小朋友几十岁的老人都可以免费轻松地接受编程的教学。这些让小白成为“极客”的门槛变得越来越低,而且苹果长期以来所推行的各种政策,各种活动都在激发着更多的人成为iOS开发者,亲手写出一款属于自己的App。

最后,我想用活动时与李晨啸交流的一点感受来结尾,爱好不会影响一个人的成长,但是空洞的思想会让你平淡无奇,专业不会限制人发展的空间,但是没有执行力会让你止步不前。

编者注:

获得 WWDC 门票其实有不同种的途径,一种是申请每年 WWDC 学生奖学金,一种是可以以团队形式参加中国高校计算机大赛的“移动应用创新赛”。“移动应用创新赛”是“中国高校计算机大赛”的竞赛模块之一,由浙江大学、Apple 联合主办。旨在促进高校计算机课程教学内容和教学方法改革,激发学生创新意识,提升学生利用计算机分析问题、解决问题的能力,特别是移动应用的设计与开发能力。获奖者将有可能会获得门票受邀参加 WWDC。(来源:腾讯数码)

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