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11款显卡对比评测:谁能胜任光线追踪之王

2019-06-07 07:40
来源: 快科技

NVIDIA新一代的图灵显卡发布已经尘埃落定,而图灵显卡最大的两个卖点就是光线追踪(DXR)和DLSS。

其中DLSS对画面存在劣化,所以首先忽略,光线追踪是对游戏画质有正向提升的,但是由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力,导致显卡出现比较大的性能损失。

那么到底要什么样的显卡才能体验DXR?今天就将目前可支持DXR的显卡尽量搜集齐全,包括RTX 20系列、GTX 16系列、GTX 10系列,总计11款,并进行测试。

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首先我们来简单整理一下关于光线追踪的已知情报:

光线追踪(DXR)是微软主导开发的一种光线计算特效接口,与之前的特效相比,最大的区别在于大量引入实时追踪计算,让单一光源尽可能真实的去还原其效果。

最早发布实用化的显卡是NVIDIA RTX 20系列,今年5月,图灵架构的GTX 16系列和上一代的10系列显卡也通过驱动更新支持,最低为GTX 1060 6GB。

这就带来一个争论,DXR技术是否需要强制硬件支持?通过分析微软提供的资料,DXR的硬件支持可以分为三个等级。

一是兼容性支持,通过DX12的一个后备层可以让大部分显卡支持DXR特效,但是效率较低(对应10系列)。

二是无RT模块的图灵架构,可以通过图灵架构比较强的32位整数性能来提高DXR的运行效率(对应16系列)。

三是有RT模块的图灵架构,通过RT CORE和32位整数性能来大幅优化DXR特效的运行效率(对应20系列)。

所以硬件效率上来排列,理论上是这样20系列>16系列>10系列。

目前已经发布的DXR特效游戏有三个《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》,即将发布一款《雷神之锤2重制版》,计划发布两款。

现阶段已经应用的DXR特效有三种,刚好对应现在的三个游戏:《战地5》》——反射、《古墓丽影:暗影》——动态阴影、《地铁:逃离》——全局光照。

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然后来说一下测试平台和对比的显卡。测试平台仍然是采用平时测试显卡的那套i7-8700K,显卡则囊括了所有的桌面级显卡,10系列从GTX 1066到GTX 1080 Ti,图灵架构从GTX 1660到RTX 2080 Ti。TITAN等特殊系列不包含在里面。测试显卡全部为非公版,型号我就不一一罗列了。

其实测试GTX 1650测试之后就准备做了,但是NV 430.39的驱动出现了占用CPU的问题,所以等到修复版的430.64之后才开始测试。

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主板是Z370-GAMING 5。

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内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。

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SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。

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散热器是酷冷的冰神G360RGB。

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电源是酷冷至尊的V1000。

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测试平台是Streacom的BC1。

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