"重获新生"的游戏手机,是否只是"昙花一现"?
一条拥挤的赛道与近在眼前的"终点"
不过表面"繁荣"的游戏手机行业的背后,却隐藏着几个致命的缺陷。
首先,游戏手机,顾名思义,是专为运行游戏同时具备普通手机功能所设计出来的手机。因此,游戏手机所面向的用户基本是重度游戏玩家,但这一些玩家在整个市场中所占据的比例极低。而对于占据市场大部分的普通游戏用户来说,只是用手机打打游戏放松一下,娱乐就行了,无需使用专门的游戏手机来进行游戏。因此,游戏手机的受众面较窄,用户认可度较低。
其二,由于智能手机的便携性,因此大部分移动游戏的主流设计思路是"轻竞技",其特点就是具备较低上手难度,但同时又能够具备一定的竞技性。以全球著名的手游公司Supercell最新推出的手游《荒野乱斗》为例,极简的画风和操作方式使得其能够让任意玩家快速上手,在保证上手度低的同时,对手机的性能要求也维持较低水平。
图源:《荒野乱斗》游戏画面
极低的配置要求和无需复杂的操作,使得游戏手机的性能以及软件层面优化的优势无法发挥,极大的削弱了游戏手机的竞争力。
其三,与PC不同,由于手机本身就是依靠便携性才发展起来,这使得其发展面临着局限性。对于PC来说,每项配置都能够进行升级变更,从而满足不同的用户需求。但手机由于便携性,因此升级范围极小,能够进行其他设计及优化的空间几乎没有,这也导致了游戏手机无法与普通旗舰手机拉开明显差距。
虽然游戏手机能够在软件层面进行优化,但是普通手机也能够进行同样的优化。对于用户来说,既然同样价格,能够买到配置相同的手机,那也就没有必要去专门购买游戏手机。因此,无法与普通手机拉开差距,也是游戏手机所面临的问题之一。
与同类产品的竞争优势较低,同质化严重,受众面窄,作为手机行业的一条细分赛道,游戏手机似乎上限极低,前景并不光明。
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