CEO退休,ASML的EUV光刻机,已经走向绝路了
众所周知,目前的芯片制造工艺中,光刻是必不可少的步骤,所以光刻机也是至关重要的一种设备。
光刻机的类型与工艺制程,光源波长,是一一对应,比如干式DUV光刻机,采用193nm波长深紫外线光源,制造130-65nm芯片,浸润式DUV光刻机,采用193nm波长深紫外线光源,经水折射后,波长变为134nm,用于制造65nm-7nm的芯片。
而EUV光刻机,采用13.5nm波长的极紫外线光源,制造5nm及以下芯片。
从这中,大家基本可以看出规则,那就是光刻机精度的的提升,一个非常重要的因素,就是光源的提升,光源波长越小,精度越高,制造的芯片工艺越小。
不过到了13.5nm的EUV光刻机后,光源的波长不太可能再缩小了。
因为波长再小的话,反射角调整会导致光损失巨大,最后光能量不足,无法光刻,如果加大光能量来抗衡光损失,则需要加多反射镜,还要加大光源系统,会导光刻机成怪物,成本巨大,体积巨大,无法生产和运输。
事实上,除了光源波长减小之外,还可以从另外两个方面提高光刻机分辨率:增大数值孔径、减小光刻工艺因子。
光源波长已经不能再减小了,所以当推出了13.5nm波长的EUV光刻机后,ASML不再探索使用更短波长的光源,而是将目光放在了数值孔径,也就是NA上。
数值孔径是什么,其实代表的是系统可以收集和聚焦多少的光,ASML这几代光刻机,NA不断的增大,从最开始的0.25提升到0.33。
而ASML的下一代EUV光刻机,其NA数值孔径会达到0.55,不过ASML也暗示,这可能是最后一供了,达到0.55之后,无法现提升了。
接着再看光刻工艺因子,但目前,ASML的EUV光刻机,通过组合使用OPC、多重图形等分辨率技术等,其光刻工艺因子已经突破理论极限0.25了,ASML的联席CEO表示,接下来也很难再有进步了,因为要再突破,需要所有合作伙伴一起突破,ASML没把握。
前两天,ASML宣布称,联席总裁温宁克和范登布林克,将于明年4月份退休,不知道这两位退休后,ASML接下来会往何方向突破?似乎路已经走到尽头了。
原文标题 : CEO退休,ASML的EUV光刻机,已经走向绝路了
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