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对话HTC汪丛青:专注B端市场,深化XR生态布局

2021年5月12日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC成功举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会(V2EC2021),正式推出了以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的全能VR一体机VIVE FOCUS 3和革新专业级PC-VR VIVE PRO 2,为商用和消费者VR设定了新的基准。

大会上,HTC还发布了VIVE BUSINESS商用平台,以强大而全面的工具包构建起专业的XR无缝商用解决方案,进一步完善XR生态,以“软硬双擎”驱动虚拟现实新纪元。

在会后,HTC中国区总裁汪丛青通过Vive Sessions平台线上接受了OFweek维科网采访,为我们解读了新产品更多细节特性以及HTC在接下来的XR生态布局。

新款VR产品亮相,驱动VR新纪元

最受人们关注的,要数本次大会HTC带来的两款重磅产品VIVE Focus 3、VIVE Pro 2。两者在产品定位上看起来似乎并无出入,但汪丛青告诉OFweek维科网,两者之间其实存在着很大的差异。VIVE Focus 3是全能一体机,它采用inside-out tracking追踪技术,精准度和稳定度跟用激光定位的PC VR级别完全不同。特别精准的追踪需要有激光定位的系统才能去使用,但是对于大多数人,其实一体机加串流可以满足大部分需求,所以是针对不同的用户群,两者之间无法完全代替。

(图片源自HTC VIVE

具体来看,全能VR一体机VIVE Focus 3将细腻的显示效果、舒适的人体工程学设计、出色的音效以及更精准的操控手柄相结合,将VR一体机配置提升到了新的高度。硬件配置上,VIVE Focus 3搭载了两块2.5K分辨率屏幕,双眼分辨率达到5K,相较前代VR一体机产品,VIVE Focus 3的屏幕分辨率提升了260%,子像素数量提升400%,同时具备90Hz刷新率,并可提供120度的超宽视场角。显示效果的提升让VIVE Focus 3拥有更加真实的体验,实际地消除了纱窗效应,清晰呈现画面中的细枝末节,使软件设计和用户交互更加自然。

汪丛青指出,VIVE Focus 3还以全新的产品外观设计,带来更加舒适的佩戴体验。一方面采用镁合金内置结构,强度较传统塑料提升5倍的条件下,重量还比传统塑料轻20%。全新的配重平衡设计更加科学地分配机身重量,使得长期佩戴更加舒适。在续航问题的解决上,VIVE Focus 3头部后侧的弧形电池舱只需要几秒钟就可以实现更换,同时提供半小时充电50%的快充功能,使用户尽情享受不间断的持久佩戴体验。

另外一款产品VIVE Pro 2,以消费者和企业用户的需求为出发点,全面超越经典,为消费者提供了最顶级的PC VR体验。VIVE Pro 2的双眼分辨率达到5K,具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面如行云流水般丝滑流畅。

(图片源自HTC VIVE

得益于HTC VIVE与Nvidia和AMD的密切合作,HTC VIVE Pro 2成为首个支持DSC显示流压缩技术(Display Stream Compression)的PC VR头显,可以在现有带宽下提供如此锐利、流畅的显示效果。该技术提供无损的视觉数据压缩,保持与DisplayPort 1.2显示端口向后兼容。这意味着,如果你的用来与VIVE Pro配合使用的PC显卡支持显示流压缩技术,就能与VIVE Pro 2兼容,从而支持它超清的分辨率和高刷新率。即便用户的PC显卡不支持显示流压缩技术,也可通过更小的纱窗效应提升画面体验。

虽然两款VR产品定位有所不同,但均可在B端、C端都售卖使用。VIVE Pro虽然更多面向B端,但也无法阻止部分高端玩家选择这块产品。同样,VIVE Pro的体验代表PC VR最顶级的体验,现在VIVE Pro 2再度升级,体验更加优质。

除了两款硬件产品以外,HTC还带来了里程碑式的XR软件和服务解决方案——VIVE Business。VIVE Business旨在通过最为简单易行的方式,让VR的力量造福更多企业用户。它能够根据企业和专业用户的需求,量身定制可靠的VR解决方案。“软件和硬件一样重要,企业要有几百台甚至几千台的设备,不能一个一个去管理它,B端客户也不希望他们的使用者去玩游戏和购买不正当的内容,希望有可控的内容商店,经过批准的内容才能使用,这也是我们VIVE Business AppStore可以为企业提供的功能,”汪丛青指出,“完整的B2B的中控系统和B2B应用商店,将会让这种工作模式和沟通模式变成一个新常态。”如今,VIVE Business应用商店中已经入驻了一系列面向企业的VR应用,如广受好评的VIVE XR Suite。为了进一步丰富应用品类,将会吸引更多开发者共同建设和完善企业VR内容生态。

“数字人”的崛起,虚拟偶像Vee登台亮相

2020年疫情以后,虚拟偶像迅速崛起,成为追星市场上最红的品类之一。数字人正在急剧迭代,进化成逼近真人的样貌。这也是本次大会上的一大惊喜,HTC VIVE公布了中国团队使用VIVE追踪器动作捕捉、面部追踪等XR技术制作的“实习代言人”——虚拟人Vee。

(图片源自HTC VIVE

设定显示,Vee来自于未来的VIVE Reality,是一位空间旅行者,在一次意外中穿越到了现在的虚拟世界。见证过未来“元宇宙”的Vee决心留在当下,励志建设更加先进和完善的虚拟世界,打通虚拟空间和现实空间的连接,用科技改变人类生活。

在本次大会上,Vee只是做了一个简单的串场主持,未来或将成为HTC VIVE的代言人,也会考虑以打造偶像的方式让其开直播带货、在植入广告、接商演、做代言、给产品拍广告、参加综艺选秀出道等等。可以预见,虚拟偶像技术的更进一步必然会让虚拟产业衍生出更多的新商业模式。

汪丛青对此也表示,虚拟偶像最大的好处就是可以利用HTC的面部追踪和身体追踪设备就可以完全模拟化她的存在,制作成本低。这也是HTC长期看好的方向,但还需要花更多时间去打造。值得一提的是,在聊到这一话题时,汪丛青也为我们介绍了HTC在扩展元宇宙方面的布局,他表示,元宇宙的概念不是一时间就可以完成的,一直以来都有很多大公司在为这个目标而努力。不过目前为时尚早,HTC现在没有完全自己独立做元宇宙的系统,但是未来一定会跟不同的开发者团队一起,把不同的模块做起来。

专注B端市场,深化XR生态布局

前几年,VR产品面世之时更多的面向玩家和消费者,但从这几年的变化来看,B端用户逐渐增加,促成这种转变的原因是什么?汪丛青认为,不管是手机、电脑还是汽车等设备,任何成功的新技术以及颠覆性的技术都是从企业开始切入,因为任何新产品诞生之初价格都比较高,需要有一定的市场规模以后才能让成本降低,消费者才能接受。

“B端与C端相比,企业不会那么在意产品的价格,他们更在意的是价钱跟回报的对比。以Facebook为例,一模一样的Quest2产品,他们卖给B端用户远比消费者更贵。因为利用消费者可以获得更多的信息,可以更好地占有市场,可以将消费人员固定在他们自己的生态中。”汪丛青表示。

HTC一直都很重视中国B端市场,大概从三年前起,70%以上的中国销售都面向B2B行业,企业级用户需要的是更耐用、更兼容的设备,这也是为什么广大开发者都知道为什么要选择HTC VIVE开发平台的原因。HTC VIVE开发平台的稳定性、专业性、精准度基本可以满足教育、设计、线下娱乐、医疗等行业的需求,尤其是近一两年来政府采购需求的快速增长,让金融、培训成为了目前最快接受VR技术并利用的两大行业。“我们的心态一直就是要帮助整个行业做起来,看到哪一方面需要帮助就去扶助他,无论是竞争对手还是同行。因为现在VR行业仍然是一个规模很小的行业,只有大家一起把整个行业做起来,才有机会实现更高的目标。我们的理念是,看到问题就会跟合作伙伴一起去解决。”在汪丛青看来,之后的几年VR行业会越来越大,甚至不亚于手机、电脑、电视的市场规模。HTC在持续研发硬件产品的同时,也会竭尽所能帮助业内伙伴,比如帮助做VR配件的公司优化硬件;专门开发不同的SDK帮助内容公司实现更好的效果,甚至投资他们或者将其内容通过HTC的平台进行发布;利用Vive X平台来投资和支持一些创业公司;与AMD、NVIDIA等不管是PC还是VR行业的龙头达成更多不同技术的合作和交换,以及市场的动作来帮扶等等。

纵观整场大会,HTC VIVE不仅带来了代表VR领域顶尖水准的硬件,同时,也向全行业展示了HTC VIVE在XR领域全方位的发展势头。作为一个开放的平台,HTC VIVE从硬件技术到软件应用都保持着“合作共融”的态度,已经有上百个不同的公司在HTC的XR生态里实现多重合作模式,这也给广大VR厂商带来更多的启示:“开放的生态+核心技术+高质量的硬件”,才是打通产业链各个环节的基石。接下来,HTC Vive的新品上市又会给玩家们带来什么样的体验呢,十分值得期待!

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