嵌入式CPU将回归双核 厂商或转战多线程GPU
Imagination市场营销副总裁Tony King-Smith说道:“随着四集群产品的发布,目前PowerVR 6系列已可满足广泛的市场需求。PowerVR 6系列已经将高性能、低功耗GPU内核推向了全新的性能基准高度。凭借G6200、G6230和G6400、G6430,我们所提供的产品功耗、性能和面积配置可适用于我们的授权伙伴想要创造的广泛的差异化设计。”
PowerVR Series6系列基于高度可扩展的“Rogue”架构,未来仍将有新内核发布,可为正在寻求部署业界领先图形IP解决方案的授权伙伴提供广泛的性能配置产品,以实现产品差异化和最短上市时间的兼顾。
基于可扩展的计算集群,PowerVR Rogue架构可满足从移动领域到最高性能的嵌入式图形处理市场中不断增长的严苛设计需求,包括智能手机、平板电脑、PC、游戏机、汽车和电视。通过配置这些可编程计算单元阵列,PowerVR G62xx和G64xx可在最小功耗和带宽下提供超高计算性能。PowerVR G62xx和G64xx分别集成了两个和四个计算集群。
PowerVR 6系列GPU内核设计可提供从超过千亿次浮点运算性能(100G GIGAFLOPS)到万亿次浮点运算性能(teraFLOPS)的可配置性能范围,从而在从移动设备到高端计算与图形解决方案的需求范围内实现高级别图形性能。Rogue内核特别设计用以确保满足最新的智能手机、平板电脑和电视所需的高填充率需求,以及汽车工业等所要求的多屏幕显示支持。
Rogue满足各种计算API需求,包括OpenCL 1.x和Renderscript Compute,为移动设备和嵌入式设备提供性能和功耗的最优化平衡。所有6系列产品家族的成员都为支持最新图形API的所有功能而设计,包括下一代OpenGL ES API、OpenGL 3.x/4.x和DirectX10等,该系列中特定产品将其功能扩展到完整的WHQL DirectX11.1功能支持。
PowerVR 6系列产品家族提供了新技术和新功能的全新产品组合,包括:先进的可扩展计算集群架构,高效无损图像和参数压缩以及广受推崇的PVRTC2纹理压缩,增强的任务调度架构,基于Imagination Meta技术的专用内部任务处理器,以及新一代基于分块像素延迟渲染专利技术(Tile Based Deferred Rendering - TBDR)的渲染管线架构。这些功能有机组合成高性能长延时容忍架构,它保持着业界最低的内存带宽消耗记录,以及业界最高的每平方毫米和每毫瓦功耗性能记录。
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