基于多核处理器的弹载嵌入式系统设计研究
对于多核信息处理系统,完成并行任务的辩识后,任务的映射和调度也需要精心策划。多核并行处理系统软件设计可以遵循四步处理法原则,即发现并行执行的机会,其核心是定义大量的小型任务,以便得到待解决问题的高效分解;定义任务之间的信息流动和数据传输;确定在多核架构上高效运行的任务组;以及将各任务映射分配到各内核中,确定每个任务将由哪个内核执行。为了提高多核系统软件开发效能,开展基于嵌入式实时操作系统的软件开发,在操作系统和多核软件开发工具支持下,自动识别任务的并行性并将各处理任务映射到单个内核,为多个实时任务合理分配资源,有效实现系统进程管理,方便多任务程序实时调度,确保多核DSP能够发挥最佳系统性能。
3结束语
随着DSP技术的不断发展和应用需求的不断提高,单片多核处理器结构逐渐成为DSP发展的主流,单片多核处理器具有强大的多任务实时运算处理能力,同时具备数据搬移、通讯、资源共享和存储器管理等有利于并行任务执行的丰富硬件配置,能很好地支持多任务实时并行处理。对于小尺寸、低功耗且运算处理性能要求极高的弹载信息处理系统,多核DSP使得弹载雷达信息处理能够实时实现目标探测识别以及目标信息高分辨测量等复杂系统算法,能够带来性能/功耗比的大幅提升。采用多核DSP也成为弹载雷达信息处理系统的发展趋势。对于多核DSP应用系统,软件设计是多核DSP性能能否充分发挥的系统设计关键。对于基于多核DSP的弹载信息处理系统,运用数据流处理模式将系统处理任务划分映射到各处理器内核以实现高效实时并行处理。在嵌入式实时操作系统和多核软件开发工具支持下,开展基于多核DSP并行软件开发将成为弹载信息处理系统软件设计的新课题。
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