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从定制化思考 CPU能否给玩家更多的选择

  在后PC时代的今天,游戏似乎成为了PC领域的一个发展方向,以游戏之名重新吸引人们的关注。游戏确实一面很有吸引力的旗帜,但这只局限于游戏玩家,并非所的玩家都玩游戏的,身为80后的我们在这残酷的现实里实在没有太多的“资本”去玩耍。然而,返璞归真从原点出发去思考玩家究竟需要什么?这说白了就是能满足个人需求的产品,最好是能够度身定做的,于是就有了定制化的出现。

  桌面平台处理器同样需要定制化

  CPU定制化也不是什么新鲜的事情,至少在服务器领域上已经得以实现。只要你有买几万颗处理器的资金,A/I两大巨头都乐意满足你的需求。

  想要E5处理器具备某些E7的特性?想让更低功耗的至强处理器?还是想让至强处理器拥有更强的内存性能?这些在标准产品线中无法满足的需求现在已经不是问题。

  企业需要定制化的产品,个人用户也同样需要定制化。专门针对个人用户满足他们定制化的需求是一项异常艰巨的任务,特别是在成本控制上,需要厂商仔细的权衡,若厂商找到成本与利润的平衡点而推出更适合个人用户定制化产品,无疑是一个巨大的商机。然而像CPU这种高度集成化的产品,用户又究竟需要什么定制化服务呢?

  CPU不要核显:便宜点给我

  2011年,Intel和AMD同时让CPU和GPU走在一起。经历了4年的产品更新换代后,核显性能提升明显,入门独显份额很大一部分被取代,CPU价钱自然水涨船高这也是无可厚非的事情。目前“CPU+GPU”的产品几乎覆盖了所有的产品线,以Intel为例子上至酷睿i7,下至奔腾、赛扬无一例外配置了核显(只有寥寥几款至强、旗舰酷睿i7没有)。

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