低功耗&高性能 鱼与熊掌如何兼得?
数量快速增长的背后是技术的不断创新。ARM为削减智能终端等CPU功耗而推出了"big.LITTLE"技术。该技术可相应于终端的处理负荷,分别使用微架构各异的CPU内核群(群集),从而兼顾低耗电量和高性能。从原理上来说,只要是指令集架构相同的CPU内核均可适用big.LITTLE技术,目前主要使用的是Cortex-A15和Cortex-A7的组合。处理性能在必要时用高性能的Cortex-A15执行处理,在空闲时和负荷较低时则用电力效率较高的Cortex-A7。在今年2月,ARM发布了64位Cortex-A72移动处理器架构,在性能、功耗方面继续提升。另外,基于Cortex-A57、Cortex-A53的移动设备已经开始在2015年上市,而Cortex-A72的设备会在2016-2017年陆续出来。
2014年许多高端产品仍是基于Cotex-A15架构,但Ian Smythe表示,到2015年,更多的设备将采用Cotex-A57架构,在14/16nm工艺下,性能提升2.6倍,到2016年,同样功耗,性能可提高3.5倍。
ARM每一代CPU效率都在提升,据介绍,到Cotex-A57,在同样工作负载下,其功耗仅为Cotex-A15的一半。若采用28nm16FF+工艺,仅在CPU部分,Cotex-A57功耗将降低75%。Ian Smythe表示,如果将Cortex-A72与Cortex-A53以big.LITTLE进行配置,还能将功耗降低40%-60%。
big.LITTLE的优势
据了解,ARM每一代都会在微架构上做诸多提升,通过对微架构的调整,如读取读写指令操作改进、细节上的创新,从而改善性能及功耗。
虚拟现实(VR)未来的潜力极大,很多游戏厂商希望通过VR得到更好的用户体验,ARM又是如何更好地支持VR?Ian Smythe表示,“除了跟游戏引擎公司合作外,不论是4K VR还是4K平板,从平台的角度,更多的像素需要更强的计算能力,对GPU/CPU、Memory访问、带宽的处理等基础平台需求是一致的。从ARM角度,我们会看整个系统设计,我们从系统角度去改进整个性能,更高效地在移动平台下去支持更强的计算,从而支持整个生态系统做更好的应用。”
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