智能手机渐弱 物联网及可穿戴难以驱动半导体增长
据ABI Research发布的一份新报告,商业无人机的整体市场将在“2018年超过84亿美元。”到2019年,商用无人机将占据主导地位,“销售收入将超过51亿美元(2014至2019年复合增长率的51%),约为业余爱好市场的5倍,是军用/民用市场的2.3倍。”随着无人机的逐步完善让其携带一系列电子器件,包括MEMS传感器(加速计、陀螺仪、磁力计和压力传感器)、相机和摄像机、天线、GPS模块、功能强大的处理器、一系列数字无线电通信设备等设备,因此爆发的无人机也可能成为驱动半导体增长的一个动力。
虽然从目前来看,全球半导体行业的发展仍要要倚靠PC以及智能手机的推动,无论是物联网、可穿戴还是无人机市场,距离真正能够去推动半导体行业的增长还有相当的距离。不过,如果能将新兴的产业与PC产业结合起来,能否更加有利的推动半导体产业的发展?
虚拟现实作为目前可穿戴设备的热门领域,Oculus VR公司生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实头戴游戏设备,它能够让人们身临其境的沉浸于虚拟世界。“用户输入”,紧接着“USB电缆从Rift向电脑传送指令”,这是Oculus Rift虚拟现实设备工作的前两个步骤,而Oculus Rift规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别,这意味着市场对高端显卡的需求会越来越多,同时高价格下也会为PC厂商带来更多利润。
Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别(图片来源:extremetech)
这似乎是一个促进半导体增长的非常好的解决方案,不过,虽然Oculus Rift打破了目前PC行业缺乏创新的问题,但是为了节约成本很多PC厂商都会采用公模,从内到外的同质化再次让消费者产生了疲劳感,而如果激情褪去,PC市场将会被打回原形。同时鉴于虚拟现实的普及尚需时日,如果当Oculus Rift跳脱了线缆的束缚,对于PC厂商来说也将不再是好消息,因此这种模式对于行业的增长情况也还需考量。
英特尔专为可穿戴设备打造的Edison芯片 (图片来源:computeridee)
驱动半导体行业增长的主要动力PC和智能手机逐渐减弱,物联网及可穿戴目前也难以推动半导体增长,PC与虚拟现实这样的新旧产业结合促进行业发展仍需检验,因此整个半导体行业在2015年呈现出增长乏力的情况。
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