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华为的新技术到底吓人吗?

2018-06-07 08:34
来源: 虎嗅网

“吓人技术”前期造的势太足,导致一同发布的荣耀 Play 成了配角,不过 1999 元起售的 Play 还是有一定竞争力。比较奇怪的是,发布会全场没提处理器型号,PPT 上也没有标注,但其实 Play 是配备了旗舰芯麒麟 970 的,也许是不想给外界造成“只有 970 才能用上‘吓人技术’”的错觉吧。

左为荣耀10,右为荣耀 Play

具体配置如下:

6.3 寸 1080 P LCD 刘海屏;

4/6GB 内存;

后置指纹;

基于 Android 8.1 的 EMUI 8.2 系统;

3750 毫安电池,支持快充;

后置 1600 万+200 万像素 AI 双摄;

金属一体化机身,拥有黑、蓝、紫三种配色;

另有幻夜黑酷玩版和魅焰红酷玩版两种特殊配色。

除此之外,荣耀 Play 还针对游戏做了两点优化:“4D 震感”和“3D 音效”,听名字应该就知道是干什么用的了。

当然,一分钱一分货,荣耀 Play 还是有一些取舍的。比如没有配备 NFC,并且双摄模组的规格相较荣耀 10 也有一定程度的阉割。

荣耀 Play 就是一款卡位 2000 元,主打性价比的新品,最值得关注的,还是在它身上首发的 GPU turbo。

机器我们还没拿到,现场简单体验了一下《王者荣耀》,由于体验区人非常多,手机也基本上没有休息的时候,所以续航、发热这两项是没法有直观的体现了。

单纯从帧率表现来看,我简单试玩了下《王者荣耀》,开启高帧率模式,帧率稳定在 59~61 帧,小型团战也没有跳出过这个区间。具体数据请关注我们的后续评测,但单从现场体验来看,GPU Turbo 的效果还是有的。

可能你要说,《王者荣耀》并不算大型游戏,不能说明什么,但这要分跟谁比,对于麒麟 970 来说这已经是不小的提升,因为在此之前,它的游戏性能实在是乏善可陈,《王者荣耀》平均帧数在 50 左右徘徊,大型团战能跌到 40 以下,在天美开放了多线程优化以后这一数据有提升,但依然不如现在的帧数稳定。

不过另外几项特性,据工作人员介绍,发布会上提到的“4D 震感”也是需要针对特定的游戏进行适配的,目前只适配了几款“吃鸡”游戏,而《王者荣耀》没有加入这一功能,工作人员解释说“《王者荣耀》这类型的游戏并不需要 4D 震感。3D 的音效,也是需要耳机来配合使用的。

关于 GPU turbo,华为并没有公布太多技术细节,赵明在群访中介绍,这次相当于把 GPU 里面的微码进行调整,跟操作系统融合在一起设计出来的,基于自家的软件和硬件开发,暂时其他的芯片平台目前还无法支持。

在这主观猜测一下,因为要分机型适配,所以 GPU Turbo 可能还是在软件层面上做的文章更多些,类似于《王者荣耀》此前的多线程模式(许多华为机型能通过 OTA 获取该技术也是一个例证),只是华为把游戏厂商该干的事自己给干了。

当然,这就牵扯到了游戏适配的问题。对此,赵明解释说目前最大的工程还是老机型的适配,而一款新游戏适配只需要 2~3 天。

所以,现在该回答那个问题了,这算不算“吓人的技术”呢?

客观来看,对于游戏玩家来说,这确实是实打实的提升。但对于那些完全不玩游戏的人来说,这项技术就没有什么帮助了。如果未来能实现发布会上提到的对 VR、AR、以及 3D 应用加速的话,那确实还值得期待,但目前来看,相较于外界期待的系统层面的优化,GPU Turbo 辐射的范围还是有些狭窄了。

如果给我心目中“吓人的技术”定个标准的话,那至少是要到 P20 Pro 上的“徕卡三摄”这个级别的:能定义行业的最高标准,成为“好”的标杆,并且能确实地提升每个用户的体验。

总结一下:技术是好技术,但是“吓人”这种词还是少用。

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