盘点Android手机不好用的几点原因
虽然“天生卡顿”,但经过几年的艰难努力,现在最新Android设备已经很少出现卡顿问题了。来看看这个问题是怎样被改善的。
早期的Android版本(v1.5+)没有进程管理,当每次多开了几个应用,大家都会用atk等第三方工具来杀后台。
Android 2.3加入了进程管理,终于可以用系统设置来关闭应用,不过只能一个一个的关。这时已有许多工具类应用支持一键清内存。
Android 4.1-4.4的“黄油计划”以及后续改善,对小内存设备做了极大优化,桌面切换效果绚烂些也很流畅。这也是得益于硬件更迭的加快,从单核到双核、四核升级的时间只在2013一年多的时间内就完成了。
Android 4.4里开发了一个新的应用运行环境ART,切换到ART后,应用打开、切换变得非常流畅,可以媲美“黄油计划”后的桌面切换效果。不过ART需要开发者去做应用兼容,目前大部分主流应用做出了兼容性更新。
其实在2013-14年,硬件的性能已经可以让Android足够顺畅,但我们还是能听到一些卡顿抱怨。原因在微信(游戏大家有预期,反而不会那么抱怨),如果你的微信好友和群稍微多些,它将逐渐吞噬掉这台设备的内存,清理工具也只能些许缓解状况。微信变成了现在很多人升级设备的理由。
电量不够用
移动设备的电量不够用,但Android这点特别明显。很容易比较,3000mAh电池的Android手机使用时间和1500mAh的iPhone差不多,有时还不如。
不过这已经是很大进步了,因为现在的Android系统效果比以前丰富的多,还能一直开着Wi-Fi、蓝牙和GPS。Android的耗电优化分为两方面:硬件、软件。硬件端大概在2013年左右完成优化,此前“开着Wi-Fi”和“不开Wi-Fi”电量差别在10%以上,而现在开不开差别不大。
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