WWDC 2018:苹果最“软”的一次开发者大会,却让人忍不住想升级全家桶
AR :苹果推出 ARKit 2,更强大的体验
AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 开发者平台。而今天,苹果正式推出了 ARKit 2 平台,该平台支持共享 AR 体验(既可多人 AR)。很多公司都将支持 USDZ,其中包括:Adobe,Autodesk,Sketchfab,ptc,Quixel。
正是因为 ARKit2 的支持,共享体验让 AR 在 iPhone 和 iPad 上变得更有趣也更吸引人。开发者还可以添加观众模式,让朋友和家人从不同的 iOS 设备获得 AR 游戏的最佳视图。
ARKit 2 还扩展了对图像检测和跟踪的支持,这使得 AR 体验了虚拟世界和现实世界的更加真实的混合体验。并根据这个功能推出了一款名为 Measure 的 App,它可以通过摄像头运用 AR 技术快速测量真实世界的物体长度。
同时,苹果与皮克斯一起为 AR 发布了一种新的开放文件格式:USDZ,旨在让 AR 可以更深入的结合到 iOS 系统中。该格式针对消息,Safari,邮件,文件和新闻等应用进行了优化,同时保留了强大的图形和动画功能。使用 USDZ,还允许用户将 3D 对象放入现实世界,以查看某个空间中的某些东西是如何工作的。
而在发布会中,最抢眼的莫过于苹果与乐高合作的现场演示。演示中,通过 iPad 的摄像头识别桌面上的乐高玩具后,就会生成一个 AR 的乐高世界,用户就可以使用 iPad 在这个乐高世界中控制自己的 AR 虚拟角色进行各种各样的操作,包括随意行走、购物、交谈……等等,就像在玩一个 RPG 游戏。更重要的是,可以和同伴一起玩,并且这种多人的 AR 游戏 是可以保存进度,之后继续玩的,不必再像以前一样,每次打开都重头开始。
此外,在 tvOS 上,苹果也进行了一些小幅升级,支持了杜比全景声以及更精美的图片壁纸,但整体变化不大。
一场没有硬件发布的 WWDC 难免让熬夜的果粉们失望难过,但真正值得注意的,也许是苹果这一次大刀阔斧对自身生态系统的完善与平衡。从对于各平台的深入调整开始,苹果无疑在为诸多硬件的升级打好新的基础,不至于走得太快而失去平衡,这让我们更有理由期待今年九月的发布会,一起拭目以待吧。
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