苹果“软”了,更好卖
在新macOS Mojave推出黑色主题时,全场开发者发出一阵欢呼声。因为黑色是码农的情怀色彩。其实黑色增强了屏幕对比度,让整个代码指令清晰易读。这也让Xcode和其他编译器风格统一,尤其适合全栈开发。
另外,苹果还向开发者提供了更多的工具包。WWDC当天,包括我在内,全球的苹果开发者们都收到了一封官方邮件——重点推介开发工具的更新。我发现,最大的亮点在于三方面:ARKit2、CoreML2和UIKit兼容macOS。
增强现实工具ARKit2的亮点在于多用户合作和数据统一。苹果推出了一个统一的3D文件格式usdz,这一成就堪比秦始皇统一六国后施行的“车同轨”,这种#D文件格式让跨App间的3D数据传输成为可能。
CoreML2是苹果给开发者提供的机器学习开发工具。在过去,为完成预测,开发者需要自己搭建本地模型,或将数据传到服务器上跑模型,又慢又麻烦。CoreML2提供了众多机器学习算法和模型,并支持调用本地GPU运算,又快又简单,完全解放了码农。
macOS上开始支持UIKit,则是另一个让码农们欢呼的亮点。UIKit原本是iOS上的UI开发包,可是macOS之前是不支持的。这就造成一个问题,同样功能的代码,要在macOS和iOS上写两遍。为了快速开发,很多企业在macOS上的App,其实就是一套H5而已,体验很差。现在好了,直接移植iOS App即可获得原生Mac App。
苹果深知,正是这些开发者创造了无数的创意App,才让iPhone站稳脚跟。“伺候”好了这些开发者,是一切的基础。这就是“开发者体验”成为这次WWDC主题的原因。
最后,再来看看人们讨论最多的用户端。苹果打造用户端产品的主线思路是按照三大使用场景:工作、娱乐和生活。
macOS上的大部分更新,都可以归结于工作场景下的生产力提升。Mac用户中,除了码农以外,设计师、摄影师和剪辑师等视觉工作者也是主力群体。因为需要大量和图片打交道,光是支持大图片的快速操作一项更新,估计就能让各个剪辑师剪辑视频的周期有效缩短了吧。更别提苹果最新的桌面图标管理、录屏截图、电脑手机联动功能了。
包括社交在内的娱乐场景下,则囊括得更多。像AR的多人游戏,多人FaceTime、3D表情,还有Apple Watch的多人运动记录PK和对讲机。可见,把产品变得“更有趣”,是苹果在这个方向上的发力点。
生活场景下,苹果力求让用户的生活更加便捷。于是便有了智能相册搜索、Siri的Shortcut(智能执行一系列指令)、通知折叠、一键删除、新勿扰模式、AR空间尺子,以及支持更多健康和智能家居功能。
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