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从技术概念到监测与测量全面解析3D视频

  电视的发展有两个很重要的趋势:从标清到高清的高清化,分辨率会越来越高;实现立体视觉体念的3D技术。特别是3D技术,是将来很长一段时间内电视技术发展的一个重要趋势。3D如果拍摄、制作精良,看起来会感觉非常好,现场感很强和画面非常有冲击力。有些3D电影是通过后期制作实现的,如果制作得不好还不如2D的电影,因为通过软件把二维转成三维,如果转的时候没有保证质量,从观看角度来说效果不一定比2D好。因此,必须通过一些技术手段确保制作的3D立体内容非常符合感官感受。

 

  人眼怎样感知3D?

 

  3D很重要的效果就是立体感,因为左右眼之间的视差产生了所谓的3D效果,视差有一定的范围,视差如果超过范围的话就会产生很不好的视觉感受,甚至看3D电影时间长了会头晕或者不舒服。拍摄和后期制作3D的电影电视的时候,如果没有把握好视差或者景深,就会产生类似的不适体验,当然现在没有很好的证据说看了3D会有什么伤害,但会有不适的感觉。

  最传统的3D眼镜看3D效果,如果不戴眼镜就会产生很虚的画面,青色在红色的前面,或者红的在青的前面,红色代表了左眼看到的画面,青的代表了右眼看到的画面。正是因为它们在水平上有一定的位差和视差才导致有3D的感觉,3D画面如果没有做好给人的感觉会很差。大家在电影院看到的3D都不是红跟青的眼镜来看。家里的电视会有主动式的3D眼镜,通过隔行扫描,第一场传的是左眼的画面,第二场传的是右眼的画面,来了左眼相当于把右眼闭上,大家会获得左眼的画面,来了右眼会把左眼闭上,通过主动式的眼镜可以获得左眼和右眼的图像,最后到脑子里就是3D的感觉,现在市面上有比较多的3D电视。在电影院看到的,左眼通过水平、右眼通过垂直的把视频画面传给大家,不管哪种方式,最基本的会有左眼和右眼两个画面,依据是人眼睛瞳孔之间有一定的差距,左眼和右眼之间的距离是60-65毫米之间。

 

  

  图1:裸眼3D效果。

 

  左眼和右眼看到两个画面有一定的差距,人的双眼解析画面,通过人的视网膜的判断,把左右眼获得的信号通过大脑的解析形成立体的感觉,解析到它们之间位置的关系和立体的关系,最后出来的就是3D效果,这是人的眼睛通过感觉感知到3D的过程。原来有人提出一个问题,如果闭上一只眼睛能不能感到3D的效果?事实上,图像深度是需要两只眼睛感知的,有些时候通过一只眼睛也可以感知到它的立体信息,这种信息通过2D会透露出距离,它会提供一些信息给我们,图像显露和掩盖的部分,通过这个来判断谁在前面谁在后面。看3D电影时常常有图像往屏幕后面跑的效果,《里约大冒险》里面有几个场景,鹦鹉学飞的时候它会往你这边冲,那个效果不是经常有的,那是通过后期制作专门做出来的。北京台做了一些3D的试验,得出一些经验,图像往屏幕走接受比较容易,如果往外走出现的效果不是很能接受,大家在做3D效果的时候也要考虑到往外冲击的画面有一定的比例,即不能做的太多。

  有些信息单只眼就可以感知出它的立体深度,我们可以通过明暗的变化去看3D的效果,包括纹理的变化。例如,花朵远一点看就是一片,看近景就比较能分得清,越远的地方画面会越小,通过这些信息都可以感知2D的深度。通过物体的大小判断或尺寸大小的变化我们也可以感知到2D的深度。运动视差,坐在车上的时候,近的物体跟我们反方向,这些通过一只眼睛就可以感知到深度。通过两只眼睛看这个物体的位置不一样,这个必须通过两只眼睛才能感觉得到,通过这些就可以很好地把立体距离感跟深度感知出来。

 

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