AMD为什么不做移动CPU?在下一盘大棋?
这年头,传统PC行业日渐式微,新兴移动领域大行其道,各路厂商都迫不及待地推出移动终端来分一杯羹,套用业内的一句话来讲,那就是“转变思路寻求多元化发展”。对于IT行业Intel与AMD这两大芯片巨头,前者已经轰轰烈烈地开始了X86移动处理器的攻城掠池,后者却很少提及这一方面的信息,这是为什么呢?
AMD进军移动市场的制约因素:
其一:进驻移动终端需要良好的功耗控制能力
为了保证续航,移动终端产品特别是手机产品对处理器的功耗有着严格的要求,另外高度集成化的移动终端一般采用被动散热,很难适应一些发热量较高的CPU。X86处理器与ARM处理器相比虽然性能占优,但在功耗控制能力的较量上一直处于被动局面。
移动终端产品对处理器功耗及发热有很严格要求
恰恰这一点正是AMD在于Intel的竞争中相对薄弱的地方。受制于架构以及制程因素,短期内AMD的功耗控制能力很难有突破性进展。AMD曾展示过基于28纳米工艺制作的Temash APU,双/四核单芯片SoC,热设计功耗可以控制在5W以下,但对于手机移动设备来说而言还是太高了。
其二:渠道开发需要大量的资金支持
进驻一个新市场领域远比想象中困难,像AMD这种芯片企业,他首先要得到渠道OEM厂商的支持才能生产成品。NVIDIA研制Tegra处理器至今终端产品都寥寥无几,相对弱势的AMD在移动市场突围的难度会更大。
渠道开发需要大量的资金支撑
另外渠道开发、市场宣传也需要巨大的资金支持,强如Intel都不得不启用晶圆厂代工来维持资金链,AMD今年依靠次世代主机订单才在业绩上稍有起色,贸然进军移动市场并不是明智之举。显然,AMD还有更重要的事情要做。
其三:在进军新领域之前需要先稳固现有市场
兵法里很忌讳无谓地拉长战线,一来增加了粮草消耗,二来摊薄了主城的兵力。AMD现在在传统PC市场的份额并不高,放弃高端平台主攻APU之后发展空间受到很大限制,欣慰的是独立显卡业务目前还能与NVIDIA相抗衡。
AMD在显卡市场的业务与NVIDIA平分秋色
为此今年AMD加大了在游戏进阶计划(Gaming Evolved)上的投入,世嘉、育碧、EA、Edios等游戏巨头都推出了Gaming Evoloved游戏,其中不乏《失落的星球3》,《战地4》等大作;而且下一代Kaveri APU同样支持Mantle API,可以让游戏直接调用GPU资源,带来更优秀的性能表现。
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