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AMD为什么不做移动CPU?在下一盘大棋?

  拿下次世代主机订单是AMD转战游戏终端领域的最好说明,借助这XBOX ONE与PS4的热销AMD终于可以在资金链上松一口气,而且结合Mantle API,未来借助AMD显卡有希望实现主机与PC上游戏的简单移植,又会成为AMD显卡的一大卖点。

  开发Mantle API可以直接访问GPU资源

  随着最新一批R7/R9显卡发布,AMD同时放出了最新的API(代号Mantle),这是AMD自主创建的一款新型的图形编程模式,其充分利用现代化GPU性能,允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。

  Mantel技术不仅可以提高游戏的运行效率,而且由于它绕过DX API直达硬件底层,兼容DX HLSL语言,使得游戏开发商可以利用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,让游戏共容于多个平台。

  总结:AMD在CEO Rory Read的带领下,谨慎并持续地进行着“转型三步走”策略,暂时不参与移动市场竞争,看似无奈,却又是一个明智的选择。AMD现在需要做的是站稳脚跟,再一步一步开拓服务器、嵌入式和游戏终端领域等新兴高利润领域,道路虽然曲折,但也比盲目地去移动市场冒险强。

 

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