ARM:如何占领图像时代?
Mali-G5I: 性能提升功耗降低,最适用于移动设备图像处理
购买主流智能手机的消费者期待更强的功能,例如低功耗VR(如虚拟空间)、出众的日常游戏、增强现实(AR)和快速浏览等。 Mali-G51 GPU采用ARM全新的Bifrost架构,该架构包含了重新设计的双倍吞吐量纹理单元,能够满足上述应用需求,赋予主流移动设备以顶级的图形体验。
ARM高级产品经理Dan Wilson指出,Mali-G51是ARM迄今体积最小、最高效的、支持Vulkan的GPU,支持最高4K的屏幕分辨率。 相较前代的Mali-T830 GPU,该处理器每平方毫米的性能提升最高可达60%,能效提高最高也可达到60%。Mali-G51精简了30%的面积,在降低了大批量芯片制造成本的同时,还能满足更多高性能应用的需求。
2017年芯片量产
这两款产品已经开始授权给ARM的多家合作伙伴。腾讯游戏联合开发产品中心总经理沈黎示:“我们发现消费者不仅要求主流设备能运行复杂的UI和休闲游戏,还需支持低功耗的VR和虚拟空间应用。 为了满足这些需求,主流GPU需要在极小的芯片上实现面积和功耗之间的平衡,以便降低成本,从而更好地服务这个竞争激烈、市场容量庞大的领域。”
从目前开发进度来看,2017年首批采用Mali V61/G51的芯片将量产,终端产品则要等到2018年左右。
Dan表示,在视频图像处理方面ARM具备从图像处理、视频处理到显示处理器的完整产品线。如果客户采用ARM整套图像视频方案,结合ARM高效Cortex A系列处理器内核,那么客户的系统开发环境会非常统一高效。
ARM处理器和多媒体处理部门总经理James McNiven表示:“移动设备的价格和视觉体验是左右网络新生代和主流消费者的两大关键购买因素。我们最新的Mali视频处理器与图形处理器IP组合能满足这一需求,提供沉浸式VR和游戏体验,并支持实时视频标准。这是一项系统级的多媒体解决方案,有助于开发者在性能、能效与成本控制之间取得平衡。”
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