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腾讯每天能赚将近2.6亿元,网易呢

2018-05-18 02:02
载三视觉
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5月16日晚间,腾讯公布了2018年第一季度财报,财报显示,腾讯一季度总营收735.28亿元(人民币,下同),比去年同期增长48%;净利润232.9亿元,平均每天净赚将近2.6亿,同比增长61%。这其中,增值服务收入同比增34%至人民币468.77亿元,网络广告收入同比增长55%至106.89亿元,其他收入159.62亿元,同比增长111%。

5月17日,网易也公布了自己在2018年第一季度财报,网易2018年第一季度净收入为141.73亿元,同比增加3.9%,净利润为7.52亿元上一季度和去年同期分别为12.86亿元和39.23亿元,同比下滑81%。这其中,在线游戏服务净收入为87.61亿元,电商业务净收入为37.32亿元,广告服务净收入为4.62亿元,邮箱及其他业务净收入为12.17亿元。

腾讯每天能赚将近2.6亿元,网易呢

看到这两份财报,有的网友调侃:网易这个时候发布财报,是在打脸?

虽然网易一直在和腾讯较劲,但是在实力上仍然差距很大,网易近期依然没有办法追上,但是作为CEO的丁磊尽量在鼓舞士气:第一季度,各个业务板块都取得了进步,为新一年的成功拉开了序幕。我们高兴地看到,旗舰类游戏的产品生命周期持久,玩家忠诚度颇高,同时新游戏在本季度的表现不俗。电商业务蓬勃发展,广告业务也稳健增长。

不难看出,游戏业务依然是网易的主要收入来源。每次新游戏发布,网易倾注大量人力物力财力,宣传海报设计营销也很强势。据悉,在3月份全球iOS手游发行商收入榜中,网易游戏位居全球第二。海外市场,《荒野行动》稳居日本iOS & Google Play游戏榜下载量第一的位置。而四月份发布的非对称对抗竞技手游《第五人格》成了网易又一热门游戏,据悉,《第五人格》已经登上了中国 iOS 游戏下载量榜首,未来很长一段时间将会火热下去。

腾讯方面,游戏业务作为主要收入来源出现下滑,投资上面临很多风险和不确定性。《绝地求生》的端游一直没有批下来,这让腾讯失去了很大一部分端游客户,而《绝地求生》手游的发布立刻吸引了大批玩家,端游活跃用户数下降被归到用户持续向移动端迁移上。腾讯的社交是其他同行无法超越的,日前微信用户数已突破10亿。

腾讯所面临的的挑战是多方面的,树大招风不无道理。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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