微星RTX 3080魔龙最深度评测,这一管挤爆的性能会有什么变化?
显卡性能测试与分析
GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的。可以很明显的看到整数和浮点性能都有很明显的性能提升。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。这里需要说到的是由于RTX 2080 Ti的测试时间比较早,后续比较新的DX12游戏缺位较,对RTX 2080 Ti的4K性能评价会有一定的降低。
游戏性能按照世代来看,RTX 3080的游戏性能按照世代逐步递增。以10系列作为参照系来看,过去大家都认为A卡会随世代的演进提升逐步增加,N卡在DX12下表现对平庸。但RTX 3080在DX12下的表现尤其突出,对比RX 5700XT,DX11下的领先优势为69%,而DX12下的优势扩大到82%。所以30系列从目前的测试来看成了最有战未来气息的产品。
按照分辨率来看,1080P下让RTX 3080在DX12下的表现颇为抢眼,很大程度上解决了低分辨率下帧数提升容易瓶颈的问题。比RTX 2080 Ti的性能提升达到了17%,比RTX 2080提升为32%。
4K下的对比,这里基本就是RTX 3080尽情表演。比RTX 2080 Ti的性能提升达到了37%,比RTX 2080提升为73%。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了,AMD在算力上的优势也开始明显被蚕食。
显卡功耗测试
整体来说RTX 3080的待机功耗表现较好,但满载功耗明显提升,已经超过之前出现过的所有单芯消费级显卡。
显卡天梯图
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。RTX 3080你确定不是来做旗舰的?
INTEL CPU搭配测试
从下表中分别测试了i7-8700K、i9-10900K、i9-10900K 4.3~4.7(降频模拟87K的频率)、i9-10900K 6C12T(频率默认高频)。手上没有足够的高端AMD CPU,所以对AMD CPU的搭配方式不作评价。
从测试结果来看i9-10900K比i7-8700K可以整体提升约8%,比较明显的是1080P下甚至可以提升20%的帧数。显然8代i7对RTX 3080来说已经不够充分。但是10代酷睿并不支持PCIe 4.0,所以我还是准备等11代酷睿再调整测试平台。 而在降频和缩核测试中,性能比i9-10900K默认的降低的并不。
所以针对INTEL CPU有三个结论
- i5-10600K、i7-9700K级别以上就可以较好地支持RTX 3080。
- 10代酷睿的架构优化对RTX 3080有比较明显的帮助。
- 如果准备1080P下追求高帧数电竞游戏的话,建议使用i7-10700以上的CPU。
PCIe通道瓶颈测试
这边通过X370和X570两片主板来作为变量测试PCIe 4.0与3.0是否存在差异性。从测试结果来看,整体差异不大,没有纠结的必要。
DXR效率测试
这边还是利用我之前做的DXR对比测试的数据来分析。这边可以看到战地5存在一个问题是RTX 3080会顶到游戏强制的200帧限制,地铁在开启DXR之后,从RTX 2080开始帧数基本一致。所以这边主要分析测试最正常的古墓丽影11。
从测试结果来看,在DXR开到最高的情况下,在战地5中RTX 3080依靠暴力提升的算力与2080 Ti的光追帧数拉开明显的差距。在古墓丽影11中RTX 3080则通过安培架构的改进光追效率从RTX 2080 Ti的57%提升到77%,显然RTX 3080在开启光追下的性能损失为可控。
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