软硬结合、5G还是4K 谁是下一个拉动智能手机的马车?
在全球智能手机市场增长点逐步向中东、非洲及东南亚地区转移的情况下,要拉动手机市场增长,还是得软硬结合。在市场更加成熟的欧洲和北美,厂商纷纷使用移动金融和以旧换新等手段吸引用户,Apple Pay、Samsung Pay、LG G Pay、Android Pay等都是近年欧美市场的新方向,苹果也早已在美国开展以旧换新业务。
但对于移动支付相对普及、契约精神又相对缺乏的中国,这些因素恐怕并不能成为市场增长点,真要拉动需求,最终还是需要回归到硬件当中,比如5G网络。5G的概念在今年炒得火热,又说要在韩国率先铺开,又说要把广东设为首个试点云云。随着手机高清流视频播放和大型在线手机游戏需求的增长,更快更低延迟的网络显得尤为重要,这个重任自然就落在5G肩上。
不过现在谈5G显然是为时过早,业界对于5G还没有一个完整的概念,更别说完备的标准。对于5G,目前行业把它定位为4G的“补充”,而非替代品。一是采取超高频无线电波的5G(5G是73,000MHz,4G是700MHz至3,500MHz)网络传输距离有限;二是5G网络穿墙能力较差,其应用受迷你基站的布局的影响较大。因此,5G可谓是远水救不了近火,谈拉动增长还是算吧。
除此之外,4K分辨率的屏幕也是另一个增长点,小屏4K确实没什么用,但笔者也不止一次强调过,4K之于虚拟现实的意义确实很大的。出于PC和主机机能的限制,那些VR头戴“大件”很难进一步提高分辨率,但对于娱乐休闲向的手机内容,上4K倒是问题不大,毕竟也有索尼的先例。
内容的短板也会慢慢补上来,而且以目前市场对VR的热烈反应来看,起码内容上并不会是问题。但业界的乐观可不能代表消费者就会买账,以目前虚拟现实技术的关注程度来看,市场反应会否与业界一样热烈还很难说,VR是未来还是坑,明年咱们再看看。话又说回来,那个手机部件的升级你最期待?
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