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游戏手机成主角,已进入2.0时代?

2020-07-25 10:33
雷科技
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在传统手机厂商沉默的7月份,游戏手机反而成为了主角。

在这一周内,联想拯救者、ROG等知名游戏品牌纷纷推出新机,配置也令人咋舌,其中一贯以“首发”闻名的小米,竟然没有抢到高通骁龙865 Plus的首发权,被游戏手机夺走了风头。

游戏手机异军突起,他们的背后是长达数年的游戏进化史。

反常识的“游戏手机”

在2018年4月,黑鲨第一次喊出“游戏手机”的口号时,遭到了不少奚落之声。甚至在不少数码爱好者的口中,这些游戏手机都被归类于“伪需求”的范畴。

在当时,这样的言论也不无道理:游戏手机的性能配置,和普通旗舰手机几乎没有差别,高性能、大屏幕、大电量等游戏需求,也正是那时候的普通手机厂商在猛力追赶的目标。乍看之下,游戏手机的独特性相当之低。

与此同时,这些游戏手机在游戏阵容上的支持也被人诟病,它们都没有所谓的“独家游戏”,顶多是和某某游戏团队进行独家优化。但在那时,OPPO、荣耀和小米等手机厂商,都在宣称“大幅改善手机游戏体验”,在吃瓜群众看来,游戏手机和旗舰手机,依然拉不开太大差距。

但两年之后再回顾,游戏手机的发展势头出乎我们的意料,先期品牌黑鲨、红魔、ROG都奇迹般地在早已红海遍地的手机市场立足生根,vivo、腾讯、联想等厂商也在之后纷纷入局分羹。根据2019年的“618”购物季战报来看,仅在京东一家平台,游戏手机的销量就比去年同期暴涨420%。

曾经被批驳为“伪需求”的游戏手机,为何能在竞争如此激烈的手机市场谈笑风生?

游戏手机即游戏

可以说,游戏手机销量迎来爆发,和手机游戏本身的发展息息相关。

在游戏手机刚推出的2018年,腾讯的《刺激战场》才刚刚推出两个月,虽然在2017年,已经有不少山寨版本在国内流行,但《刺激战场》真正地将“高性能游戏”的概念推给了大众。在之后的更新中,不少游戏又增加了高帧率等画质选项,手机游戏的硬件需求再次迎来爆发。

我们从手机游戏的发展历史上可以看到,2013年之后,手游的“硬件先锋”Gameloft急流勇退,国内手机游戏也由于愈加严格的版号政策难以发展,微充值等游戏模式大行其道。

巧合的是,4G网络、千元机、性价比旗舰等概念,恰恰在这时迎来了发展,中国智能手机的最大新晋群体,完美错过手机游戏的“大作潮流”。

中国智能机发展的这条曲线,恰恰与《王者荣耀》这款于2015年推出的moba游戏涨幅相合。在2017年,手机到达了其性能发展的巅峰,每年的CPU和GPU都能实现翻倍,性能的大跃进让人们忽略了手机游戏的硬件需求。

但2018年是一个特殊的年份,高通骁龙平台在经历了810和820的失败之后痛定思痛,推出了在功耗和性能上取得完美平衡的骁龙835,它成为了新一代“钉子户,在之后的骁龙845上,高通开始迈向挤牙膏的步伐。而苹果在A系列芯片上的散热问题,最终也因为iPhone X的双层主板架构彻底爆发。

但讽刺的是,这些手机又恰恰可以满足大多数人的基本性能需求,可以在3年之内保持稳定运行,硬件水平的稳步提升迎来了瓶颈。

可能就在这个时候,不少《王者荣耀》、《刺激战场》的忠实玩家突然发现,“玩游戏卡了就换新”的传统策略已经不管用了,手机游戏的第二波高潮到来了。

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