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游戏手机成主角,已进入2.0时代?

2020-07-25 10:33
雷科技
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游戏手机的2.0时代

当下的游戏手机,已经和传统的旗舰机有了不少差别,手机厂商也开始刻意地对游戏手机和旗舰机进行功能区分。

首先是续航,相比旗舰机,游戏手机做得更为激进,5000mAh电池(甚至还有6000mAh)、双充电接口、近100W的快充功率,游戏手机已经大幅度走在了旗舰机前面。

小雷曾经介绍过黑鲨的“充串并放”功能,它通过开关控制电池的串并联,改变电路内阻,既保证了高速充电,又有效降低了充电温度。

从黑鲨的“串充并放”到拯救者的“双口90W快充”,游戏厂商的快充发展已经走到了传统旗舰的前面。

除了快充之外,散热也是重中之重,以ROG游戏手机为例,它在最新的的第三代旗舰上用了比前代大七倍大的散热鳍片,还有专门的散热栅格和风扇。这些游戏手机的散热点和散热表现,比传统旗舰机型要好上不少。

在音响方面,游戏手机品牌已经和游戏厂商通力合作,利用了几年前主流厂商提出的震动马达大做文章,拿下了独一无二的“吃鸡体验”。为了降低游戏的延迟,业界最先进的多天线、无延迟扬声器等技术,也都先配置在游戏手机上。

在屏幕的支持上,游戏手机也在逐渐超越传统厂商,120Hz、144Hz轮番上马,触控延迟更是通过专门的硬件进行优化,拯救者还特地增加了投屏功能。为了这些功能,游戏厂商从不吝惜他们的厚度控制,也牺牲了以照相为代表的传统手机必备配置。

可以看出,正是游戏玩家对于游戏体验近乎苛刻的需求,才让这些背靠大企业的游戏手机品牌更专注地集中资源解决散热、续航和性能问题,而为此付出的重量、外观等代价,死忠用户并不会过多挑刺。

旗舰机不再旗舰

在2018年,京东提出了“细分市场”的概念,作为手机的电商主要零售渠道,京东敏锐地感觉到了消费者需求的变化,仅靠价格已经无法精确归类用户。

从现在来看,京东的预测是对的,在手机性能全方位过剩的时代,如何对“大而全”的功能进行必要取舍,已经是手机厂家的必要功课。拍照、游戏、屏幕、音频等需求被完美细分,模块化的趋势已经必然,抛弃屏幕和拍照要求的极致性价比手机卷土重来,就是这一需求的产物。

游戏手机的出现和兴盛,就是手机细分用户需求上涨的产物,在基础性能已经足够的情况下,手机厂商开始去探索小众用户的需求,来为他们精准定制。

对于厂商来说,这些细分市场也有效地分担了属于传统旗舰市场的配置需求,旗舰不再需要像以前那样,处处做一个“100分的尖子生”,而可以做“90分的优等生”。

作为大众用户,要接受“旗舰机不再旗舰”的概念还为时尚早,手机厂商将旗舰机用户后置的做法,让当下的市场略显乏味,缺少了几年前一锤定音的惊艳感。

但对于那些小众用户来说,手机厂商能按照他们的想法进行改造,也是科技进步的魅力之一。

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