首款8K游戏显卡、秒杀2080Ti,英伟达三款新显卡你可以吗
周二,英伟达发布GeForce RTX 30-系列显卡。而事实证明,本次长达两年的等待是值得的。
三款显卡,超高性价比
首先是全新旗舰版GPU:RTX 3080。RTX 3080采用第二代RTX架构Ampere,集成280亿晶体管,搭载新一代RT内核及张量内核,拥有8704个CUDA核心,10GB GDDR6X显存,速度可达19.0Gbps,320bit 位宽,带宽增至760Gbps。G6X内存由英伟达和美光共同研发,在同样时间内,它可以传输的数据量是G6的两倍。
RTX 3080 来源:英伟达发布会截图
此外,在散热方面,RTX 3080所发生的改变是“变革性”的。RTX 3080采用的双轴流设计,使空气流量增加55%,静音效果最高可提升至3倍,散热功率提升90瓦,效率提升30%。据发布会所说,Ampere散热架构采用有史以来第一个直通式设计,可与PC机箱冷却系统协调工作,从外部吸入冷空气,流经GPU,并将热空气直接从机箱中排出。不过双面风扇带来的缺点就是显卡体积的增大,3080在机箱里需要占据两个槽位。
黄表示,在相同价格下,3080的性能是2080的两倍。另外,RTX3080将从RTX20系列“图灵”GPU所用的12nm制程升级到8nm制程,这将极大地提高传统游戏的表现性能。AMD已经先英伟达一步采用了8nm制程,而这让Radeon RX 5700显卡在性能和功耗方面都有了巨大的提升。
RTX 3080 699美元起售,将于9月17日发布。
旗舰版之后,紧接着拿出来的是定价稍低一些的将于10月发售的RTX 3070。据称,RTX 3070的速度比2080Ti更快。而2080 Ti作为曾经的发烧级图灵GPU,售价1200美元,3070则是499美元起售。RTX 3070 着色器性能可达20 TFLOPS,用于AI处理的Tensor Core最大性能可达163TFLOPS。总共5888个CUDA核心,8GB GDDR6显存,速度为16Gbps,256bit 位宽,带宽为512Gbps。
RTX 3070 来源:英伟达发布会截图
而发布会远没有结束。在宣布新款《使命召唤》将会采用英伟达Reflex超低延迟技术后,老黄又猝不及防地从柜子中拿出了本次发布会真正的重磅产品,RTX 3090。黄对3090的介绍是,这是一款“怪兽般”的性能超凡的BFGPU(Big Ferocious GPU)。着色器性能可达36 TFLOPS,用于AI处理的Tensor Core最大性能可达285TFLOPS。总共10496个CUDA核心,配备24GB GDDR6X显存,384bit 位宽,最大带宽为 936 GB/s。3090采用3槽双轴流设计,静音效果提升10倍,且相较于Titan RTX,GPU温度降低30度。
黄表示,3090的出现,能让玩家首次以8k分辨率画质和每秒60帧的速率畅玩游戏。受邀成为第一批体验RTX 3090的游戏主播表示:“这绝对是游戏的一次巨大飞跃。”
这样一块显卡,售价自然不菲,1499美元,不过性价比远超Titan RTX,你可以吗?
RTX 3090 来源:英伟达发布会截图
Nvidia Reflex、Nvidia Broadcast
英伟达新显卡已经得到了一些游戏的支持。
黄宣布玩家们将很快能在《堡垒之夜》中体验到光线追踪技术和DLSS 2.0。这些技术于今年早些时候在《我的世界》中首次亮相,并大受欢迎。
此外,发布会中也提到,在电子竞技这个“眨眼就错过”的世界里,每一帧都很重要。即使是几毫秒的延迟也可能意味着死亡和胜利的差别。黄仁勋举了个例子说道,如果一个人以1500像素/秒移动时,留给玩家射击的时间不超过150ms,而玩家要射中对手,画面延时不得超过30ms。所以为了降低延迟,新发布的Nvidia Reflex软件优化了游戏中的渲染管道,将延迟时间降低了高达50%。本月发布的《使命召唤:战争地带》、《Valorant》、《堡垒之夜》和《命运2》将是首批支持Nvidia Reflex的游戏。
最后,本次发布会推出的直播软件Nvidia Broadcast能够利用GeForce RTX 30系列GPU先进的张量内核性能来进行实时音频和视频处理。且不只是新款显卡,这款软件可以在任何RTX显卡上工作。它能提供的功能包括RTX语音消噪、可调节背景替换,以及自动头部跟踪效果。这款软件也将于9月份推出。
光线追踪、Tensor Core、DLSS
黄仁勋称,AI是当代最强大的技术力量,英伟达也正在这个领域进行开创性工作。RTX GPU拥有三项基础处理技术:15年首次推出的可编程着色器,用于加快光线三角形和光线边界框相交的RT Core,以及被称为Tensor Core的AI处理管线。 深度学习功能还将彻底改变计算机图形和游戏技术,发布会中介绍的深度学习模型包括生成式对抗网络、神经网络、在视频中重建3D,以及最重要的光线追踪技术。
英伟达在RTX 20系列中首次搭载了光线追踪技术,这种深度学习模型可以预测缺失的像素颜色,从而减少需要投射的和需要完全渲染的光线数量,实现指数级的速度提升。
而DLSS(深度学习超级采样)是AI在计算机图形领域初期的重大突破之一,也被黄称为是英伟达在过去10年中取得的最大突破之一。上文提到的实时光线追踪,虽然效果要精致得多,但与光栅化技术相比,需要对每个像素执行的计算也更多,因此解决方案就是对更少的像素进行光线追踪,并在TensorCore上使用AI来提升分辨率到超级分辨率,提高帧速率。
英伟达花费了将近两年时间对DLSS进行了大量研究,并构建了超级计算机来训练该网络,包括在包含多种内容的超高质量图像上训练DLSS模型。当运行时,DLSS 2.0会采用当前帧的低分辨率、锯齿效果和运动向量,以及上一帧的高分辨率,以生成高分辨率的当前帧。相比原生渲染,DLSS 2.0质量更好,且运行速度更快。
此外,在游戏中添加光线追踪会大大增加工作负载,而RT Core则能够将着色器的工作负载减少60%。但即使RT Core和着色器同时运行,也只能做到20毫秒内,每秒50帧的分辨率。而这正是Tensor Core和DLSS的作用所在,DLSS能以较低分辨率进行渲染,然后借助AI和速度超快的Tensor Core来有效地将帧速率提升两倍,从而同时实现光线追踪、高分辨率和高帧速率。
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