一文看尽苹果WWDC 2018:史上最“软”发布会
5日凌晨,苹果WWDC 2018大会在加利福尼亚圣何塞的McEnery会议中心如期召开。这场苹果开发者必备的朝圣之旅依然火爆,离开场还有半个多小时,就有不少已经买票但来晚的参会人员无法进入了。
蒂姆·库克身着与以往相同的休闲套装,再次站到了聚光灯下。虽然期待的硬件没出现让人有些失望,但还是诚意满满的为大家带来了四大平台——iOS、watchOS、tvOS和macOS的种种更新。现在,猎云君就带大家一览此次WWDC 大会的亮点所在。
性能飞升的iOS 12
iOS 12的发布消息由苹果高级副总裁Craig Federighi宣布,先是夸赞了一波iOS 11用户满意率是95%,接着表示苹果正在专注于提高旧设备的性能,从2013年至今的iOS设备都支持免费更新iOS 12。
基于新的系统版本,手机性能得到了翻倍的提升:Apps的发布速度提高40%,键盘速度提高50%,在老设备上打开相机速度也提高了70%,而iOS 12按压和App打开速度将分别提升两倍。
AR:除了好看,还得好玩
苹果去年推出的 ARKit也是今晚的重点之一,首先推出了一种专门给 AR 使用的文件格式“USDZ”,官方表示Adobe Creative Cloud 也将支持 USDZ 格式,USDZ 格式可以让用户在网页上直接以 AR 形式预览商品;接着还演示了一款基于 AR 的尺子应用“Measure”,能够一键测量照片的长和宽,因为苹果始终认为AR重点之一就是精确度。
作为目前最大的AR平台,ARKit 2可以实现更好的识别技术,并且增加了多用户支持,可以多人共享一个 AR 环境,譬如两个人一起玩同一个 AR 游戏。这次苹果与乐高达成合作,现场演示如何在乐高建筑模型上体验直接生成的 AR 游戏舞台,将虚拟与显示结合,大大提升游戏的沉浸感,还可以两个人一起玩,据悉这款游戏将在今年晚些时候上线。
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