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OPPOReno10倍变焦对比iPhoneXSMax:革新者与开创者对决

性能:游戏五五开

高通和苹果这对老冤家,前段时间因为专利纠纷打得不可开交(最后还是床头打架床尾和),而在移动处理器上,两家的恩怨也是由来已久。移动处理器的最强性能之争,高通和苹果永远不会缺席。

不同于前几年,今年苹果和高通都选择了同一家晶片代工厂,也就是台积电作为自家旗舰处理器的代工厂。不过即使代工厂是同一家,A12和骁龙855在规格上还是有着很大的不同的。

简单来说,苹果的A12 Bionic依旧保持着“除了基带,能堆多少料就堆多少料”的优良传统,其绝对性能仍然无出其右;高通则在CPU单核性能方面追了上来,相比上一代提升45%,而GPU方面依然保持着Adreno的强势。

A12 Bionic采用的是两个大核+四个小核的六核心CPU架构,最高主频为2.49GHz,同时搭载了苹果自研第二代四核GPU,性能相比A11提升了50%,此外还偷偷地向华为偷了一下师,搭载了八核心NPU。

高通骁龙855采用三丛集架构,分别是一个2.84GHz超级核心、三个2.42GHz性能核心和四个1.80GHz效率核心的“1+3+4”组合,Kryo 485实际上就是魔改的A76架构了。此外,骁龙855的GPU升级为Adreno 640,性能相比上一代提升了20%。

不过倔强的高通依旧没有为骁龙855加入独立NPU,而是在Hexagon 690里集成第四代多核人工智能引擎AI Engine,可以实现每秒超过7万亿次运算(7TOPs),性能较前代旗舰移动平台相比提升3倍。

既然纸面数据说完了,就先来看看理论成绩吧。

从条形图可以看到,苹果iPhone XS Max在Geekbench跑分中领先,在安兔兔跑分中也同样如此,但差距并没有很大,而且在3DMark的跑分中A12被骁龙855按在地上摩擦。当然,iOS平台和安卓平台的安兔兔跑分标准不同,因此直接对比分数是不可取的。

所以,理论结合实际才是最好的验证方式。接下来就进入游戏实测环节。

我们通过全新的技术手段帮助OPPO Reno 10倍变焦版破解了刺激战场的60帧限制,不过iPhone XS Max就没那么幸运了,暂时没有完美破解40帧限制的软件,所以只能委屈它跑40帧了。

通过条形图可以看到,昔日的硬件杀手《绝地求生:刺激战场》对于这两台超级旗舰来说已经是“弟弟”一样的存在了,无论是破解了60帧的OPPO Reno 10倍变焦版,还是只能委屈40帧的iPhone XS Max,都跑出了满帧的表现(59帧四舍五入不就满帧了嘛)。

小结一波:iPhone XS Max和OPPO Reno 10倍变焦版在游戏上的帧率表现不相伯仲,所以我们就把它们称为“五五开”吧,如果动手能力强的话OPPO Reno 10倍变焦版甚至可以拥有更爽的高帧率体验。不过有一点我们觉得肯定是OPPO Reno 10倍变焦版胜出。

那就是游戏沉浸感。众所周知,用iPhone打游戏,最大的敌人不是敌方,而是自己的“猪队友”——不是游戏里的队友,而是在玩游戏的时候给自己打电话的朋友等。然而在OPPO Reno 10倍变焦版上,这些都是不存在的。

打开通知勿扰和拒接来电功能,就可以一键恢复单身,心无旁骛地打游戏,实现每个热爱电竞的有志之士的理想。

游戏空间里还可以选择运行模式,用户可以根据自己的需求选择,做到物尽其用。

总的来说,iPhone XS Max有着更强的绝对性能,但OPPO Reno 10倍变焦版在保证“五五开”的游戏性能的同时有着更沉浸的游戏体验。而且,OPPO Reno 10倍变焦版还是一台可以打电话的“游戏机”。

系统:日渐完美的ColorOS 6和越渐安卓的iOS 12

在安卓不成熟的年代里,因为一个iOS 系统而爱上了苹果手机;但以ColorOS 为首的深度定制安卓系统,正在奋力追赶,甚至说已经有超越iOS 的迹象,同时iOS 已经越来越安卓化了。

在ColorOS 6中,我们看到了将细节处理极其到位的精品系统。

ColorOS 6基于Android 9.0,并提出了“无边界”的设计理念,更换了全新的logo,并带来了与德国ANF共同研发的数字艺术壁纸以及全新设计的图标,其将布白与轻盈渐变色贯彻到底,同时也是遵循安卓原生开发规范的体现。

“无边有界”的设计理念采用了轻量与淡雅的颜色,利用“布白”缓解了用户的信息焦虑,并设计了大量图标与动画效果。

ColorOS 6设计了大量的动画效果,并通过模拟自然的摩擦力,让用户在使用过程中更符合直觉,更为直观,丰富的效果动画修改,也让整个交互过程更加灵动有趣(GIF掉帧,实际效果更流畅)。

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