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没有汽车和VR的发布会,苹果遭遇摩尔定律失效?

2022-06-07 16:34
光锥智能
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向游戏本进击

“虽然算不上惊艳,但不可否认,M2芯片性能的增长和绝对的能耗比还是让一切都更进了一步。”

基于M2芯片升级,苹果主要发布了MacBook Air和MacBook Pro两款新产品。得益于M2芯片的低能耗和高能效,相比于第一代搭载M1芯片的版本,两款产品在性能上有了显著的提升。以MacBook Air为例,在使用Photoshop这样的App时,其速度比第一代要高出20%。而相对于其他没有使用Apple芯片的用户而言,这一提升更是达到了5倍。

没有汽车和VR的发布会,苹果遭遇摩尔定律失效?

图:MacBook Air 2022

价格方面,2022版MacBook Air的8核CPU+8核GPU+8GB内存+256GB硬盘版售价9499元起,16GB内存版就要10999元了,如果是满血版16核GPU,价格要再加900元,全选顶配版要19399元。

作为对比,M1版MacBook Air的8+256GB版售价7999元。

对于苹果自身而言,其研发的初衷是为“生产力”服务,也就是主打办公。深耕市场多年,这也一直都是苹果的强项。相比之下,在游戏领域的业务则一直为人所诟病,“用苹果打电脑的都是勇士”、“苹果不是游戏本”的言论比比皆是。

价格跟游戏本对标,但macOS系统却带不动游戏,这背后是有原因的。

在苹果开始自研芯片以前,很长一段时间里使用的都是英特尔的集成显卡,由于性能有限,很多对硬件具有高要求的3A游戏都无法移植到macOS里。

在M1芯片出现以后,其性能直追PC,虽然应付入门级的3A游戏绰绰有余,但软件仍然是制约游戏业务发展的一大掣肘。由于macOS系统自身的限制,很多游戏无法在macOS实现兼容,这也使得游戏开发商们困于系统的门槛,放弃了macOS的市场。

而在本次发布会的现场,macOS出人意料地在游戏性能方面做了升级。全新推出的Matal 3 API及MetalFX超采样技术,能够帮助游戏开发人员提升图形性能,打造沉浸式的游戏视觉效果。

图:Capcom高级技术研究部经理ljuin在为游戏做介绍

在发布会现场,ljuin作为游戏厂商的代表,登台介绍了MacOS 13的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台。

“借助MetalFX采样,我们可以在整个产品线上呈现绝佳的高分辨率视觉效果,从前只有高性能的游戏主机和游戏电脑可以做到这一点,但这些全新的Mac产品可以毫不费力地处理好我们交给它们的任何任务。”Capcom高级技术研究部经理ljuin表示。

而M2芯片的诞生,也进一步提高了游戏的运行效率。以Baldur‘s Gate III这样的图形密集型游戏为例,搭载M2芯片之后,速度也比之前的13英寸Pro提高了将近40%。

可以说,在自研芯片的驱动下,苹果毫不掩饰对于游戏本市场的野心。要知道,游戏市场依然为英伟达贡献着40%左右的营收。

事实上,从2020年11月M1芯片发布开始,到2022年一季度这六个季度里,也是Mac取得最高营收的六个季度。与此同时,苹果Mac业务还在欧洲、亚太、大中华区等多个市场创下记录。

对此,苹果CEO库克提到:“我们的突出表现不限于某个地区和市场,几乎所有全球市场都有非常不错的表现。取得这些表现的一个重要原因就是新的Mac产品采用了M1处理器。”

那么,当M1升级到M2之后,苹果Mac还能复制之前的奇迹吗?

遇摩尔定律失效

靠CarPlay打开汽车赛道?

击败了老对手、替换了老伙伴,但苹果却正在遭遇摩尔定律失效的瓶颈。

现在苹果的产品能够从办公横跨到游戏,本质上是依靠自研芯片性能的提升。但是从M1到M2,我们不难发现,晶体管的数量才增加25%,性能提升18%,这与之前芯片算力动辄数倍的增长已然相去甚远。

即使是高贵如苹果,也逃不开摩尔定律的魔咒。如今,苹果在手机和PC市场仍然所向披靡,但未来随着苹果走向汽车,当产品对芯片算力的需求呈指数级增长,苹果显然很有可能也将困守在摩尔定律的藩篱之下。

在今年发布会上,苹果将之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出来。在之前,CarPlay只是承载智能汽车娱乐和导航功能的一款投屏软件,与汽车控制并没有什么关系。

但这次发布会上,苹果重新展示的CarPlay却已经能够支持汽车仪表,可以在仪表中显示速度、发动机转速、油温、油量等多种数据,与汽车原厂的仪表功能几乎完全相同。并支持控制车内空调、座椅等硬件设备。

可以说,CarPlay就是一套完整的智能座舱系统,但离智能汽车另外的MCU和自动驾驶系统仍然较远。

据苹果在发布会上公布的数据显示,美国有98%的车都可以使用CarPlay,有79%的美国消费者表示自己只会买支持CarPlay的汽车。

乍一看,这似乎是一件很伟大的事情。苹果没有造车,却让所有的汽车都变成了苹果汽车。但是实际上,这也是苹果在自身硬件不足的情况下做出的无奈之举。

在智能手机时代,苹果软件系统以封闭著称,是由于其硬件的强势,让各方软件不得不参与到苹果的生态当中。

但如今,当智能汽车正当成为下一代智能硬件,但苹果还未参与其中的时候,苹果也不得不走上了开放软件的道路。

回过头来,再看苹果WWDC2022,除了M2芯片之外,亮点似乎乏善可陈。没有AR/VR,没有真正的汽车。苹果要依靠软件打开下一个时代的大门吗?

这可能有些艰难。

苹果的境遇,也代表了整个消费电子产业链的困境,一个时代的交替正在进行。新苹果和旧诺基亚的云泥之别,大厦倾塌往往都在瞬息之间。

       原文标题 : 没有汽车和VR的发布会,苹果遭遇摩尔定律失效?

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